Control.FocusDisengaged 事件

定义

当用户按下游戏控制器上的 B/后退按钮时,焦点从控件释放时发生。

// Register
event_token FocusDisengaged(TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void FocusDisengaged(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
Control::FocusDisengaged_revoker FocusDisengaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusDisengagedEventArgs> FocusDisengaged;
function onFocusDisengaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
control.removeEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
- or -
control.onfocusdisengaged = onFocusDisengaged;
Public Custom Event FocusDisengaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusDisengagedEventArgs) 
<control FocusDisengaged="eventhandler"/>

事件类型

注解

IsFocusEngagementEnabled 属性设置为 true 时,它会将控件标记为需要焦点占用。 这意味着用户必须按“A/选择”按钮来“占用”该控件并与其交互。 完成后,他们可以按 B/后退按钮以脱离控件并导航离开控件。

焦点参与使使用游戏控制器与应用交互变得更加容易。 设置焦点占用不会影响键盘或其他输入设备。 有关详细信息,请参阅 焦点参与

适用于

另请参阅