StandardUICommand 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
派生自 XamlUICommand,添加一组具有预定义属性的标准平台命令。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StandardUICommand : XamlUICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class StandardUICommand : XamlUICommand
Public Class StandardUICommand
Inherits XamlUICommand
- 继承
- 属性
示例
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 命令基础知识。
WinUI 3 库应用包括大多数 WinUI 3 控件、特性和功能的交互式示例。 通过 Microsoft Store 获取应用,或在 GitHub 上获取源代码。
注解
XamlUICommand 实现 ICommand
(Microsoft.UI.Xaml.Input.ICommand for C++ 或 System.Windows.Input.ICommand for C#) 的接口,并添加各种 UI 属性、方法和事件。
平台提供以下一组命令。
命令 | 图标 | 键盘快捷方式 | Label | 说明 | |
---|---|---|---|---|---|
剪切 | |||||
复制 | |||||
粘贴 | |||||
全选 | |||||
删除 | |||||
共享 | |||||
保存 | |||||
打开 | |||||
关闭 | |||||
暂停 | |||||
播放 | |||||
停止 | |||||
前进 | |||||
下移 | |||||
撤消 | |||||
重做 |
构造函数
StandardUICommand() |
初始化 StandardUICommand 类的新实例。 |
StandardUICommand(StandardUICommandKind) |
初始化指定类型的 StandardUICommand 类的新实例。 |
属性
AccessKey |
获取或设置此元素的访问键 (助记) 。 (继承自 XamlUICommand) |
Command |
获取或设置交互式 UI 元素的命令行为,该元素在调用时执行操作,例如发送电子邮件、删除项目或提交表单。 (继承自 XamlUICommand) |
Description |
获取或设置此元素的说明。 (继承自 XamlUICommand) |
Dispatcher |
始终在Windows 应用 SDK应用中返回 |
DispatcherQueue |
|
IconSource |
获取或设置此元素的 Segoe MDL2 Assets 字体中的字形。 (继承自 XamlUICommand) |
KeyboardAccelerators |
获取此元素的键组合集合,该元素使用键盘调用操作。 (继承自 XamlUICommand) |
Kind |
获取平台命令 (,其中包含可与 StandardUICommand 一起使用的预定义属性,例如图标、键盘快捷键和说明) 。 |
KindProperty |
标识 Kind 依赖属性。 |
Label |
获取或设置此元素的标签。 (继承自 XamlUICommand) |
方法
CanExecute(Object) |
检索命令是否可以在其当前状态下执行。 (继承自 XamlUICommand) |
ClearValue(DependencyProperty) |
清除依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
Execute(Object) |
调用该命令。 (继承自 XamlUICommand) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
返回为依赖属性建立的任何基值,该基值适用于动画未处于活动状态的情况。 (继承自 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
从 DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。 (继承自 DependencyObject) |
NotifyCanExecuteChanged() |
通知系统命令状态已更改。 (继承自 XamlUICommand) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
注册通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上对特定 DependencyProperty 的更改。 (继承自 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
设置 DependencyObject 上依赖属性的本地值。 (继承自 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。 (继承自 DependencyObject) |
事件
CanExecuteChanged |
每当发生影响命令是否可以执行的情况时,都会发生。 (继承自 XamlUICommand) |
CanExecuteRequested |
在进行 CanExecute 调用时发生。 (继承自 XamlUICommand) |
ExecuteRequested |
执行 调用时 发生。 (继承自 XamlUICommand) |