ConnectedAnimation.TryStart 方法
定义
重要
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重载
TryStart(UIElement) |
尝试启动动画。 |
TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>) |
尝试在目标元素和指定的辅助元素上启动动画。 |
TryStart(UIElement)
尝试启动动画。
public:
virtual bool TryStart(UIElement ^ destination) = TryStart;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
bool TryStart(UIElement const& destination);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStart")]
public bool TryStart(UIElement destination);
function tryStart(destination)
Public Function TryStart (destination As UIElement) As Boolean
参数
- destination
- UIElement
在视图中进行动画处理的元素。
返回
Boolean
bool
如果动画已启动,则为 true;如果动画已启动、不再处于活动状态或目标元素与源元素相同,则为 false。
- 属性
适用于
TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>)
尝试在目标元素和指定的辅助元素上启动动画。
public:
virtual bool TryStart(UIElement ^ destination, IIterable<UIElement ^> ^ coordinatedElements) = TryStart;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
bool TryStart(UIElement const& destination, IIterable<UIElement> const& coordinatedElements);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryStartWithCoordinatedElements")]
public bool TryStart(UIElement destination, IEnumerable<UIElement> coordinatedElements);
function tryStart(destination, coordinatedElements)
Public Function TryStart (destination As UIElement, coordinatedElements As IEnumerable(Of UIElement)) As Boolean
参数
- destination
- UIElement
在视图中进行动画处理的元素。
- coordinatedElements
辅助元素的集合。 这些元素将播放入口动画,在“协调动画”中,它们与连接的动画目标一起行进。
返回
Boolean
bool
如果动画已启动,则为 true;如果动画已启动、不再处于活动状态或目标元素与源元素相同,则为 false。
- 属性