UIElement.ManipulationInertiaStarting 事件
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
public:
virtual event ManipulationInertiaStartingEventHandler ^ ManipulationInertiaStarting;
// Register
event_token ManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ManipulationInertiaStarting(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::ManipulationInertiaStarting_revoker ManipulationInertiaStarting(auto_revoke_t, ManipulationInertiaStartingEventHandler const& handler) const;
public event ManipulationInertiaStartingEventHandler ManipulationInertiaStarting;
function onManipulationInertiaStarting(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
uIElement.removeEventListener("manipulationinertiastarting", onManipulationInertiaStarting);
- or -
uIElement.onmanipulationinertiastarting = onManipulationInertiaStarting;
Public Custom Event ManipulationInertiaStarting As ManipulationInertiaStartingEventHandler
<uiElement ManipulationInertiaStarting="eventhandler"/>
事件类型
注解
有关自定义控件和交互体验,请参阅 GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting。
元素必须具有或 以外的 None
System
ManipulationMode 值,才能成为操作事件源。 的 ManipulationMode
默认值为 System
,它启用内置控制逻辑来处理操作,但不允许应用代码处理操作事件。 如果要处理操作,请将 设置为 ManipulationMode
All
或 特定的 ManipulationModes 值。 有关详细信息,请参阅 ManipulationMode
。
ManipulationInertiaStarting
是路由事件。 如果允许事件因未经处理而向上气泡到父元素,则可以处理父元素上的事件,即使 ManipulationMode 为 None
父元素或 System
父元素上的事件。 有关路由事件概念的详细信息,请参阅 事件和路由事件概述。
对于触摸操作以及特定于交互的事件或一个触摸操作引起的操作事件,一个元素必须对点击测试可见,以用作事件源并触发与该操作关联的事件。 UIElement.Visibility 必须为 Visible。 派生类型的其他属性也会影响命中测试可见性。 有关详细信息,请参阅事件和路由事件概述。
ManipulationInertiaStarting
支持将事件处理程序附加到将调用的路由的功能,即使事件的事件数据标记为“ 已处理”也是如此。 请参阅 AddHandler。