IDirectManipulationContent::SyncContentTransform 方法 (directmanipulation.h)

修改內容轉換,同時維護輸出轉換。

語法

HRESULT SyncContentTransform(
  [in] const float *matrix,
  [in] DWORD       pointCount
);

參數

[in] matrix

轉換矩陣。

[in] pointCount

轉換矩陣的大小。 這個值一律為 6,因為 3x2 矩陣會用於所有直接操作轉換。

傳回值

如果方法成功,它會 傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

如果檢視區狀態 為DIRECTMANIPULATION_RUNNINGDIRECTMANIPULATION_INERTIADIRECTMANIPULATION_SUSPENDED,這個方法將會失敗。

當應用程式想要在操作結束時對內容轉換套用轉換,同時保留內容的視覺輸出轉換時,這個方法非常有用。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 directmanipulation.h

另請參閱

IDirectManipulationContent