D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 結構 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 結構描述緩衝區的存取轉換。

語法

typedef struct D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
  D3D12DDI_HRESOURCE      hResource;
} D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088;

成員

SyncBefore

D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定執行屏障之前必須先完成之所有上述 GPU 工作的同步處理範圍。

SyncAfter

D3D12DDI_BARRIER_SYNC值,指定所有後續 GPU 工作的同步處理範圍,這些工作必須等到屏障執行完成為止。

AccessBefore

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定屏障執行前緩衝區的存取狀態。

AccessAfter

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,指定完成屏障執行時緩衝區的存取狀態。

hResource

使用屏障的緩衝區資源的句柄。

備註

如需一般資訊 ,請參閱增強障礙

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 11 (WDDM 3.0)
標頭 d3d12umddi.h

另請參閱

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088