TextureBrush 類別 (gdiplusbrush.h)

TextureBrush 類別會定義 Brush 物件,其中包含用於填滿的 Image 物件。 填滿影像可以使用 Brush 物件中包含的本機 Matrix 物件來轉換。

繼承

TextureBrush 類別會實作 Brush。

方法

TextureBrush 類別具有這些方法。

 
TextureBrush::GetImage

TextureBrush::GetImage 方法會取得此紋理筆刷所定義之 Image 對象的指標。
TextureBrush::GetTransform

TextureBrush::GetTransform 方法會取得這個紋理筆刷的轉換矩陣。
TextureBrush::GetWrapMode

TextureBrush::GetWrapMode 方法會取得此紋理筆刷目前設定的包裝模式。
TextureBrush::MultiplyTransform

TextureBrush::MultiplyTransform 方法會以本身乘積和另一個矩陣來更新此筆刷的轉換矩陣。
TextureBrush::ResetTransform

TextureBrush::ResetTransform 方法會將此紋理筆刷的轉換矩陣重設為識別矩陣。 這表示不會進行轉換。
TextureBrush::RotateTransform

TextureBrush::RotateTransform 方法會以本身乘積和旋轉矩陣來更新此紋理筆刷目前的轉換矩陣。
TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::ScaleTransform 方法會以本身乘積和縮放矩陣來更新此紋理筆刷目前的轉換矩陣。
TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::SetTransform 方法會設定此紋理筆刷的轉換矩陣。
TextureBrush::SetWrapMode

TextureBrush::SetWrapMode 方法會設定此紋理筆刷的包裝模式。
TextureBrush::TextureBrush

TextureBrush::TextureBrush (const TextureBrush &) 建構函式 (gdiplusbrush.h) 列出 TextureBrush 類別的建構函式。
TextureBrush::TextureBrush

根據影像、定義矩形和一組影像屬性,建立 TextureBrush 物件。 (多載 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

根據影像、定義矩形和一組影像屬性,建立 TextureBrush 物件。 (多載 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

根據影像和包裝模式建立 TextureBrush 物件。 筆刷的大小預設為影像的大小,因此筆刷會使用整個影像。
TextureBrush::TextureBrush

根據影像、包裝模式和定義矩形,建立 TextureBrush 物件。 (多載 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

根據影像、包裝模式和定義矩形,建立 TextureBrush 物件。 (多載 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

根據影像、包裝模式和定義座標集,建立 TextureBrush 物件。 (多載 1/2)
TextureBrush::TextureBrush

根據影像、包裝模式和定義座標集,建立 TextureBrush 物件。 (多載 2/2)
TextureBrush::TextureBrush

TextureBrush::TextureBrush~r9 建構函式 (gdiplusbrush.h) 列出 TextureBrush 類別的建構函式。
TextureBrush::TranslateTransform

TextureBrush::TranslateTransform 方法會以本身乘積和翻譯矩陣來更新此筆刷目前的轉換矩陣。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 gdiplusbrush.h