ChannelFactory Třída

Definice

Vytvoří a spravuje kanály, které klienti používají k odesílání zpráv do koncových bodů služby.

public ref class ChannelFactory abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject, IDisposable, System::ServiceModel::Channels::IChannelFactory
public ref class ChannelFactory abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject, IAsyncDisposable, IDisposable, System::ServiceModel::Channels::IChannelFactory
public abstract class ChannelFactory : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject, IDisposable, System.ServiceModel.Channels.IChannelFactory
public abstract class ChannelFactory : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject, IAsyncDisposable, IDisposable, System.ServiceModel.Channels.IChannelFactory
type ChannelFactory = class
    inherit CommunicationObject
    interface IDisposable
    interface IChannelFactory
    interface ICommunicationObject
type ChannelFactory = class
    inherit CommunicationObject
    interface IDisposable
    interface IChannelFactory
    interface ICommunicationObject
    interface IAsyncDisposable
type ChannelFactory = class
    inherit CommunicationObject
    interface IChannelFactory
    interface ICommunicationObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class ChannelFactory
Inherits CommunicationObject
Implements IChannelFactory, IDisposable
Public MustInherit Class ChannelFactory
Inherits CommunicationObject
Implements IAsyncDisposable, IChannelFactory, IDisposable
Dědičnost
ChannelFactory
Odvozené
Implementuje

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak vložit programově chování klienta před vytvořením objektu kanálu objektu továrny.

public class Client
{
  public static void Main()
  {
    try
    {
      // Picks up configuration from the config file.
      ChannelFactory<ISampleServiceChannel> factory
        = new ChannelFactory<ISampleServiceChannel>("WSHttpBinding_ISampleService");

      // Add the client side behavior programmatically to all created channels.
      factory.Endpoint.Behaviors.Add(new EndpointBehaviorMessageInspector());

      ISampleServiceChannel wcfClientChannel = factory.CreateChannel();

      // Making calls.
      Console.WriteLine("Enter the greeting to send: ");
      string greeting = Console.ReadLine();
      Console.WriteLine("The service responded: " + wcfClientChannel.SampleMethod(greeting));

      Console.WriteLine("Press ENTER to exit:");
      Console.ReadLine();

      // Done with service.
      wcfClientChannel.Close();
      Console.WriteLine("Done!");
    }
    catch (TimeoutException timeProblem)
    {
      Console.WriteLine("The service operation timed out. " + timeProblem.Message);
      Console.Read();
    }
    catch (FaultException<SampleFault> fault)
    {
      Console.WriteLine("SampleFault fault occurred: {0}", fault.Detail.FaultMessage);
      Console.Read();
    }
    catch (CommunicationException commProblem)
    {
      Console.WriteLine("There was a communication problem. " + commProblem.Message);
      Console.Read();
    }
  }
Public Class Client
  Public Shared Sub Main()
    Try
      ' Picks up configuration from the config file.
      Dim factory As New ChannelFactory(Of ISampleServiceChannel)("WSHttpBinding_ISampleService")

      ' Add the client side behavior programmatically to all created channels.
      factory.Endpoint.Behaviors.Add(New EndpointBehaviorMessageInspector())

      Dim wcfClientChannel As ISampleServiceChannel = factory.CreateChannel()

      ' Making calls.
      Console.WriteLine("Enter the greeting to send: ")
            Dim greeting As String = Console.ReadLine()
      Console.WriteLine("The service responded: " & wcfClientChannel.SampleMethod(greeting))

      Console.WriteLine("Press ENTER to exit:")
      Console.ReadLine()

      ' Done with service. 
      wcfClientChannel.Close()
      Console.WriteLine("Done!")
    Catch timeProblem As TimeoutException
      Console.WriteLine("The service operation timed out. " & timeProblem.Message)
      Console.Read()
    Catch fault As FaultException(Of SampleFault)
      Console.WriteLine("SampleFault fault occurred: {0}", fault.Detail.FaultMessage)
      Console.Read()
    Catch commProblem As CommunicationException
      Console.WriteLine("There was a communication problem. " & commProblem.Message)
      Console.Read()
    End Try
  End Sub

Poznámky

Objekty pro vytváření kanálů, které implementují rozhraní IChannelFactory a jejich přidružené kanály, jsou obecně používány iniciátory komunikačního modelu. Továrny naslouchacího procesu, které implementují rozhraní IChannelListener a jejich přidružené naslouchací procesy, poskytují mechanismy, se kterými kanály jsou přijímány pro komunikaci.

Tato třída není součástí modelu kanálu, ale modelu služby. Metoda CreateFactory poskytuje prostředky k vytvoření IChannelFactory pro koncový bod služby. Slouží k vytvoření klienta, který se připojí ke kontraktu rozhraní ve službě bez použití metadat nebo zásad.

Poznámka

Nastavení ChannelFactory.Credentials.Windows.AllowedImpersonationLevel na TokenImpersonationLevel.Anonymous vždy vede k anonymnímu přihlášení bez ohledu na úroveň zosobnění.

Zvláštní poznámka pro spravované uživatele C++, kteří pocházejí z této třídy:

  • Vložte kód čištění do (On)(Begin)Close (a/nebo OnAbort), ne do destruktoru.

  • Vyhněte se destruktorům; způsobí, že kompilátor automaticky vygeneruje IDisposable.

  • Vyhněte se nenákazovým členům; mohou způsobit, že kompilátor automaticky vygeneruje IDisposable.

  • Vyhněte se použití finalizátoru; ale pokud ho zahrnete, měli byste potlačit upozornění sestavení a volat SuppressFinalize(Object) a finalizátor samotný z (On)(Begin)Close (a/nebo OnAbort) emulovat, co by bylo automaticky generované IDisposable chování.

Při programovém přidávání chování se toto chování přidá do příslušné vlastnosti Behaviors na ChannelFactory před vytvořením libovolného kanálu. Ukázku kódu najdete v ukázkové části s ukázkovým kódem.

Konstruktory

ChannelFactory()

Inicializuje novou instanci ChannelFactory třídy.

Vlastnosti

Credentials

Získá přihlašovací údaje používané klienty ke komunikaci koncového bodu služby přes kanály vytvořené továrnou.

DefaultCloseTimeout

Získá výchozí interval času zadaný pro dokončení operace uzavření.

DefaultOpenTimeout

Získá výchozí časový interval zadaný pro dokončení otevřené operace.

Endpoint

Získá koncový bod služby, ke kterému se kanály vytvořené továrnou připojují.

IsDisposed

Získá hodnotu, která označuje, zda komunikační objekt byl uvolněn.

(Zděděno od CommunicationObject)
State

Získá hodnotu, která označuje aktuální stav komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
ThisLock

Získá vzájemně vylučující zámek, který chrání instanci třídy během přechodu stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)

Metody

Abort()

Způsobí, že komunikační objekt přejde okamžitě z aktuálního stavu do koncového stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
ApplyConfiguration(String)

Inicializuje objekt pro vytváření kanálů chování poskytnutým zadaným konfiguračním souborem a s těmi, které jsou v koncovém bodu služby objektu pro vytváření kanálů.

BeginClose(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci ukončení komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci ukončení komunikačního objektu se zadaným časovým limitem.

(Zděděno od CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Close()

Způsobí přechod komunikačního objektu z jeho aktuálního stavu do uzavřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Způsobí, že komunikační objekt přejde z aktuálního stavu do uzavřeného stavu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od CommunicationObject)
CreateDescription()

Při implementaci v odvozené třídě vytvoří popis koncového bodu služby přidruženého k objektu pro vytváření kanálů.

CreateFactory()

Vytvoří objekt pro vytváření kanálů pro aktuální koncový bod továrny.

EndClose(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro zavření komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci pro otevření komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
EnsureOpened()

Otevře aktuální objekt pro vytváření kanálů, pokud ještě není otevřený.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Fault()

Způsobí přechod komunikačního objektu z jeho aktuálního stavu do chybného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

Získá typ komunikačního objektu.

(Zděděno od CommunicationObject)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetProperty<T>()

Vrátí požadovaný typ objektu z příslušné vrstvy v zásobníku kanálu nebo null, pokud není k dispozici.

GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
InitializeEndpoint(Binding, EndpointAddress)

Inicializuje koncový bod služby objektu pro vytváření kanálů se zadanou vazbou a adresou.

InitializeEndpoint(ServiceEndpoint)

Inicializuje koncový bod služby objektu pro vytváření kanálů se zadaným koncovým bodem.

InitializeEndpoint(String, EndpointAddress)

Inicializuje koncový bod služby objektu pro vytváření kanálů se zadanou adresou a konfigurací.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
OnAbort()

Ukončí objekt pro vytváření vnitřních kanálů aktuální továrny kanálu.

OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní operaci uzavření v objektu pro vnitřní kanál objektu pro vytváření aktuálního kanálu, který má přidružený objekt stavu.

OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Zahájí asynchronní otevřenou operaci v objektu pro vytváření vnitřních kanálů objektu pro vytváření aktuálního kanálu, který má přidružený objekt stavu.

OnClose(TimeSpan)

Volání se zavře v objektu pro vnitřní kanál s určeným časovým limitem pro dokončení operace.

OnClosed()

Vyvoláno během přechodu komunikačního objektu do koncového stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
OnClosing()

Vyvoláno během přechodu komunikačního objektu do koncového stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní operaci uzavření v objektu pro vytváření vnitřních kanálů aktuálního kanálu.

OnEndOpen(IAsyncResult)

Dokončí asynchronní otevřenou operaci ve vnitřní továrně kanálu aktuální továrny kanálu.

OnFaulted()

Vloží zpracování na komunikační objekt poté, co přejde do chybného stavu kvůli vyvolání synchronní operace selhání.

(Zděděno od CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

Volání otevřená v objektu pro vytváření vnitřních kanálů aktuálního kanálu s určeným časovým limitem pro dokončení operace.

OnOpened()

Inicializuje kopii objektu ClientCredentials jen pro čtení pro objekt kanálu.

OnOpening()

Vytvoří objekt pro vytváření vnitřních kanálů pro aktuální kanál.

Open()

Způsobí, že komunikační objekt přejde z vytvořeného stavu do otevřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Způsobí, že komunikační objekt přejde z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu.

(Zděděno od CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

Vyvolá výjimku, pokud je komunikační objekt uvolněn.

(Zděděno od CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

Vyvolá výjimku, pokud komunikační objekt State vlastnost není nastaven na Created stav.

(Zděděno od CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

Vyvolá výjimku, pokud komunikační objekt není v Opened stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Událost

Closed

Nastane, když komunikační objekt přejde do uzavřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Closing

Nastane, když komunikační objekt přejde do koncového stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Faulted

Nastane, když komunikační objekt přejde do chybného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Opened

Nastane, když komunikační objekt přejde do otevřeného stavu.

(Zděděno od CommunicationObject)
Opening

Nastane, když komunikační objekt přejde do stavu otevření.

(Zděděno od CommunicationObject)

Explicitní implementace rozhraní

IAsyncDisposable.DisposeAsync()

Vytvoří a spravuje kanály, které klienti používají k odesílání zpráv do koncových bodů služby.

IDisposable.Dispose()

Zavře aktuální objekt pro vytváření kanálů.

Metody rozšíření

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

Konfiguruje, jak čekají na úlohy vrácené z asynchronního jednorázového použití.

Platí pro