BulletDecorator.Background Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví barvu BulletDecorator pozadí ovládacího prvku.

public:
 property System::Windows::Media::Brush ^ Background { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Background { get; set; }
member this.Background : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Background As Brush

Hodnota vlastnosti

Barva pozadí pro objekty Bullet a Child objektu BulletDecorator. Výchozí formát je null.

Příklady

Následující příklady ukazují, jak nastavit Background vlastnost BulletDecorator ovládacího prvku.

BulletDecorator myBulletDecorator = new BulletDecorator();
Image myImage = new Image();
BitmapImage myBitmapImage = new BitmapImage();
myBitmapImage.BeginInit();
myBitmapImage.UriSource = new Uri(@"pack://application:,,/images/apple.jpg");
myBitmapImage.EndInit();
myImage.Source = myBitmapImage;
myImage.Width = 10;
myBulletDecorator.Bullet = myImage;
myBulletDecorator.Margin = new Thickness(0, 10, 0, 0);
myBulletDecorator.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
myBulletDecorator.Background = Brushes.Yellow;
TextBlock myTextBlock = new TextBlock();
myTextBlock.Text = "This BulletDecorator created by using code";
myTextBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
myTextBlock.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
myTextBlock.Width = 100;
myTextBlock.Foreground = Brushes.Purple;
myBulletDecorator.Child = myTextBlock;
Dim myBulletDecorator = New BulletDecorator()
Dim myImage = New Image()
Dim myBitmapImage = New BitmapImage()
myBitmapImage.BeginInit()
myBitmapImage.UriSource = _
   New Uri("pack://application:,,/images/apple.jpg")
myBitmapImage.EndInit()
myImage.Source = myBitmapImage
myImage.Width = 10
myBulletDecorator.Bullet = myImage
myBulletDecorator.Margin = New Thickness(0, 10, 0, 0)
myBulletDecorator.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
myBulletDecorator.Background = Brushes.Yellow
Dim myTextBlock = New TextBlock()
myTextBlock.Text = "This BulletDecorator created by using code"
myTextBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap
myTextBlock.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left
myTextBlock.Width = 100
myTextBlock.Foreground = Brushes.Purple
myBulletDecorator.Child = myTextBlock
<BulletDecorator  Grid.Row="1" Grid.Column="0" Margin="0,5,0,0"
                  VerticalAlignment="Center" Background="Yellow">
  <BulletDecorator.Bullet>
    <Image Source="images\apple.jpg"/>
  </BulletDecorator.Bullet>
  <TextBlock
    Width="100" 
    TextWrapping="Wrap" 
    HorizontalAlignment="Left"
    Foreground ="Purple">
    A Simple BulletDecorator
  </TextBlock>
</BulletDecorator>

Poznámky

Vlastnost Background definuje , která Brush se má použít k vyplnění oblasti v objektu BulletDecorator. U některých nadřazených prvků rozložení může oblast, která je definována pro objekt, BulletDecorator rozšířit nad rámec jeho Bullet a Child obsahu. Pokud BulletDecorator je například jediný podřízený prvek buňky v ovládacím Grid prvku, použije se Background vlastnost pro celou buňku. K tomu dochází, protože obsah v buňce Grid je ve výchozím nastavení roztažen do všech směrů a vyplňuje buňku. Pokud ale vlastnost nastavíte VerticalAlignment na CenterBulletDecorator, Background ovlivní tato vlastnost pouze skutečnou oblast obsahu objektu BulletDecorator. Alternativně můžete uzavřít do BulletDecorator elementu Panel .

Informace o vlastnosti závislosti

Pole Identifikátor BackgroundProperty
Vlastnosti metadat nastavené na true AffectsRender, SubPropertiesDoNotAffectRender

Platí pro

Viz také