BulletDecorator Třída

Definice

Představuje ovládací prvek rozložení, který zarovná odrážku a jiný vizuální objekt.

public ref class BulletDecorator : System::Windows::Controls::Decorator
public class BulletDecorator : System.Windows.Controls.Decorator
type BulletDecorator = class
    inherit Decorator
Public Class BulletDecorator
Inherits Decorator
Dědičnost

Příklady

Následující příklady ukazují, jak definovat ovládací prvek BulletDecorator .

BulletDecorator myBulletDecorator = new BulletDecorator();
Image myImage = new Image();
BitmapImage myBitmapImage = new BitmapImage();
myBitmapImage.BeginInit();
myBitmapImage.UriSource = new Uri(@"pack://application:,,/images/apple.jpg");
myBitmapImage.EndInit();
myImage.Source = myBitmapImage;
myImage.Width = 10;
myBulletDecorator.Bullet = myImage;
myBulletDecorator.Margin = new Thickness(0, 10, 0, 0);
myBulletDecorator.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
myBulletDecorator.Background = Brushes.Yellow;
TextBlock myTextBlock = new TextBlock();
myTextBlock.Text = "This BulletDecorator created by using code";
myTextBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
myTextBlock.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
myTextBlock.Width = 100;
myTextBlock.Foreground = Brushes.Purple;
myBulletDecorator.Child = myTextBlock;
Dim myBulletDecorator = New BulletDecorator()
Dim myImage = New Image()
Dim myBitmapImage = New BitmapImage()
myBitmapImage.BeginInit()
myBitmapImage.UriSource = _
   New Uri("pack://application:,,/images/apple.jpg")
myBitmapImage.EndInit()
myImage.Source = myBitmapImage
myImage.Width = 10
myBulletDecorator.Bullet = myImage
myBulletDecorator.Margin = New Thickness(0, 10, 0, 0)
myBulletDecorator.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center
myBulletDecorator.Background = Brushes.Yellow
Dim myTextBlock = New TextBlock()
myTextBlock.Text = "This BulletDecorator created by using code"
myTextBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap
myTextBlock.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left
myTextBlock.Width = 100
myTextBlock.Foreground = Brushes.Purple
myBulletDecorator.Child = myTextBlock
<BulletDecorator  Grid.Row="1" Grid.Column="0" Margin="0,5,0,0"
                  VerticalAlignment="Center" Background="Yellow">
  <BulletDecorator.Bullet>
    <Image Source="images\apple.jpg"/>
  </BulletDecorator.Bullet>
  <TextBlock
    Width="100" 
    TextWrapping="Wrap" 
    HorizontalAlignment="Left"
    Foreground ="Purple">
    A Simple BulletDecorator
  </TextBlock>
</BulletDecorator>

Poznámky

BulletDecorator má dvě vlastnosti obsahu: Bullet a Child. Vlastnost Bullet definuje , která UIElement se má použít jako odrážka. Vlastnost Child definuje objekt UIElement , který se vizuálně zarovná s odrážkou.

Objekt Bullet se vždy zarovná s prvním řádkem textu, pokud Child je objektem TextBlock. Child Pokud objekt není TextBlock, Bullet zarovná se objekt na střed objektuChild. Další informace o rozložení objektu BulletDecoratornajdete v tématu Postupy: Vytvoření bulletDecoratoru.

Následující obrázek ukazuje příklady ovládacích BulletDecorator prvků.

3 BulletDecorators: CheckBox, RadioButton, TextBox

Konstruktory

BulletDecorator()

Inicializuje novou instanci BulletDecorator třídy .

Pole

BackgroundProperty

Identifikuje Background vlastnost závislosti.

Vlastnosti

ActualHeight

Získá vykreslenou výšku tohoto prvku.

(Zděděno od FrameworkElement)
ActualWidth

Získá vykreslenou šířku tohoto prvku.

(Zděděno od FrameworkElement)
AllowDrop

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda lze tento prvek použít jako cíl operace přetažení. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
AreAnyTouchesCaptured

Získá hodnotu, která označuje, zda aspoň jeden dotyk je zachycen do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Získá hodnotu, která označuje, zda je zachycena alespoň jeden dotyk na tento prvek nebo na jakékoli podřízené elementy v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda aspoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
AreAnyTouchesOver

Získá hodnotu, která označuje, zda aspoň jeden dotyk je stisknut přes tento prvek nebo jakékoli podřízené elementy v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement)
Background

Získá nebo nastaví barvu BulletDecorator pozadí ovládacího prvku.

BindingGroup

Získá nebo nastaví , BindingGroup který je použit pro prvek.

(Zděděno od FrameworkElement)
BitmapEffect
Zastaralé.
Zastaralé.

Získá nebo nastaví rastrový efekt, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
BitmapEffectInput
Zastaralé.
Zastaralé.

Získá nebo nastaví vstupní zdroj rastrového efektu, který se vztahuje přímo na vykreslený obsah pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
Bullet

Získá nebo nastaví objekt, který se použije jako odrážka v objektu BulletDecorator.

CacheMode

Získá nebo nastaví reprezentaci UIElementv mezipaměti .

(Zděděno od UIElement)
Child

Získá nebo nastaví jeden podřízený prvek objektu Decorator.

(Zděděno od Decorator)
Clip

Získá nebo nastaví geometrii použitou k definování obrysu obsahu prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
ClipToBounds

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda se má vystřižovat obsah tohoto prvku (nebo obsah pocházející z podřízených prvků tohoto prvku), aby se vešly do velikosti obsahujícího prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
CommandBindings

Získá kolekci objektů přidružených CommandBinding k tomuto prvku. Povoluje CommandBinding zpracování příkazů pro tento prvek a deklaruje propojení mezi příkazem, jeho událostmi a obslužnými rutinami připojenými tímto elementem.

(Zděděno od UIElement)
ContextMenu

Získá nebo nastaví prvek místní nabídky, který by se měl zobrazit vždy, když je kontextová nabídka požadována prostřednictvím uživatelského rozhraní (UI) z tohoto elementu.

(Zděděno od FrameworkElement)
Cursor

Získá nebo nastaví kurzor, který se zobrazí, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od FrameworkElement)
DataContext

Získá nebo nastaví kontext dat pro prvek, když se účastní datové vazby.

(Zděděno od FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Získá nebo nastaví klíč, který se má použít k odkazování na styl pro tento ovládací prvek při použití nebo definování stylů motivu.

(Zděděno od FrameworkElement)
DependencyObjectType

Získá, DependencyObjectType který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
DesiredSize

Získá velikost, která tento prvek vypočítat během měření průchodu rozložení procesu.

(Zděděno od UIElement)
Dispatcher

Získá přidruženou Dispatcher k tomuto DispatcherObject .

(Zděděno od DispatcherObject)
Effect

Získá nebo nastaví rastrový efekt pro použití na UIElement. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
FlowDirection

Získá nebo nastaví směr, který text a další prvky uživatelského rozhraní (UI) tok v rámci jakéhokoli nadřazeného prvku, který řídí jejich rozložení.

(Zděděno od FrameworkElement)
Focusable

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda prvek může přijmout fokus. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
FocusVisualStyle

Získá nebo nastaví vlastnost, která umožňuje přizpůsobení vzhledu, efektů nebo jiných charakteristik stylu, které budou platit pro tento prvek při zachycení fokusu klávesnice.

(Zděděno od FrameworkElement)
ForceCursor

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda by to FrameworkElement mělo vynutit uživatelské rozhraní (UI) vykreslení kurzoru deklarované Cursor vlastností.

(Zděděno od FrameworkElement)
HasAnimatedProperties

Získá hodnotu označující, zda má tento prvek jakékoli animované vlastnosti.

(Zděděno od UIElement)
HasEffectiveKeyboardFocus

Získá hodnotu, která označuje, zda UIElement má fokus.

(Zděděno od UIElement)
Height

Získá nebo nastaví navrhovanou výšku prvku.

(Zděděno od FrameworkElement)
HorizontalAlignment

Získá nebo nastaví vlastnosti vodorovného zarovnání použité na tento prvek, pokud je složen v rámci nadřazeného prvku, jako je panel nebo položky ovládací prvek.

(Zděděno od FrameworkElement)
InheritanceBehavior

Získá nebo nastaví omezení rozsahu pro dědičnost hodnoty vlastnosti, vyhledávání klíče prostředku a Relativní Zdroj FindAncestor vyhledávání.

(Zděděno od FrameworkElement)
InputBindings

Získá kolekci vstupních vazeb přidružených k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement)
InputScope

Získá nebo nastaví kontext pro vstup používaný tímto FrameworkElementobjektem .

(Zděděno od FrameworkElement)
IsArrangeValid

Získá hodnotu označující, zda vypočítaná velikost a umístění podřízených prvků v rozložení tohoto prvku jsou platné.

(Zděděno od UIElement)
IsEnabled

Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda je tento prvek povolen v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsEnabledCore

Získá hodnotu, která se stane návratovou IsEnabled hodnotou v odvozených třídách.

(Zděděno od UIElement)
IsFocused

Získá hodnotu, která určuje, zda má tento prvek logický fokus. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsHitTestVisible

Získá nebo nastaví hodnotu, která deklaruje, zda tento prvek může být pravděpodobně vrácen jako výsledek testu úspěšný z některé části jeho vykresleného obsahu. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsInitialized

Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek inicializován, a to buď během zpracování procesorem XAML, nebo explicitně jeho EndInit() metoda volána.

(Zděděno od FrameworkElement)
IsInputMethodEnabled

Získá hodnotu označující, zda systém vstupní metody, jako je editor IME, je povolen pro zpracování vstupu do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsKeyboardFocused

Získá hodnotu označující, zda má tento prvek fokus klávesnice. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsKeyboardFocusWithin

Získá hodnotu označující, zda je fokus klávesnice kdekoli v rámci elementu nebo jeho podřízené prvky vizuálního stromu. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsLoaded

Získá hodnotu, která označuje, zda byl tento prvek načten pro prezentaci.

(Zděděno od FrameworkElement)
IsManipulationEnabled

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda jsou povoleny události manipulace v tomto UIElementobjektu .

(Zděděno od UIElement)
IsMeasureValid

Získá hodnotu označující, zda aktuální velikost vrácená mírou rozložení je platná.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseCaptured

Získá hodnotu označující, zda je zachycena myš pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseCaptureWithin

Získá hodnotu, která určuje, zda je zachycení myši držena tímto prvkem nebo podřízenými prvky v jeho vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda pozice ukazatele myši odpovídá výsledkům testu, které berou v úvahu skládání prvků. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseOver

Získá hodnotu označující, zda je ukazatel myši umístěn nad tímto prvkem (včetně podřízených prvků ve vizuálním stromu). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance právě zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
IsStylusCaptured

Získá hodnotu označující, zda pero je zachycen tímto prvkem. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusCaptureWithin

Získá hodnotu, která určuje, zda pero capture je držen v tomto prvku, nebo prvek v rámci hranic elementu a jeho vizuální strom. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusDirectlyOver

Získá hodnotu, která označuje, zda pozice pera odpovídá výsledkům testu, které berou v úvahu skládání prvků. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusOver

Získá hodnotu označující, zda kurzor pera je umístěn nad tímto prvkem (včetně podřízených prvků vizuálu). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
IsVisible

Získá hodnotu označující, zda je tento prvek viditelný v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
Language

Získá nebo nastaví informace jazyka lokalizace nebo globalizace, které platí pro prvek.

(Zděděno od FrameworkElement)
LayoutTransform

Získá nebo nastaví grafickou transformaci, která by se měla použít pro tento prvek při provedení rozložení.

(Zděděno od FrameworkElement)
LogicalChildren

Získá enumerátor pro logické podřízené BulletDecorator prvky ovládacího prvku.

Margin

Získá nebo nastaví vnější okraj prvku.

(Zděděno od FrameworkElement)
MaxHeight

Získá nebo nastaví omezení maximální výšky elementu.

(Zděděno od FrameworkElement)
MaxWidth

Získá nebo nastaví omezení maximální šířky elementu.

(Zděděno od FrameworkElement)
MinHeight

Získá nebo nastaví omezení minimální výšky elementu.

(Zděděno od FrameworkElement)
MinWidth

Získá nebo nastaví omezení minimální šířky elementu.

(Zděděno od FrameworkElement)
Name

Získá nebo nastaví identifikační název elementu. Název poskytuje odkaz, aby kód na pozadí, například kód obslužné rutiny událostí, mohl odkazovat na element značky poté, co je vytvořen během zpracování procesorem XAML.

(Zděděno od FrameworkElement)
Opacity

Získá nebo nastaví faktor neprůhlednosti použitý na celek UIElement při vykreslení v uživatelském rozhraní (UI). Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
OpacityMask

Získá nebo nastaví neprůhlednou masku Brush , jako implementaci, která je použita pro jakékoli alfa-kanál maskování pro vykreslený obsah tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
OverridesDefaultStyle

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda tento prvek zahrnuje vlastnosti stylu ze stylů motivu.

(Zděděno od FrameworkElement)
Parent

Získá logický nadřazený prvek tohoto elementu.

(Zděděno od FrameworkElement)
PersistId
Zastaralé.

Získá hodnotu, která jednoznačně identifikuje tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
RenderSize

Získá (nebo nastaví) konečnou velikost vykreslení tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
RenderTransform

Získá nebo nastaví transformační informace, které ovlivňují pozici vykreslování tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
RenderTransformOrigin

Získá nebo nastaví středový bod jakékoli možné vykreslovací transformace deklarované , RenderTransformvzhledem k hranicím prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
Resources

Získá nebo nastaví místně definovaný slovník prostředků.

(Zděděno od FrameworkElement)
SnapsToDevicePixels

Získá nebo nastaví hodnotu, která určuje, zda vykreslování pro tento prvek má použít nastavení pixel specifické pro zařízení během vykreslování. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
Style

Získá nebo nastaví styl používaný tímto elementem při vykreslení.

(Zděděno od FrameworkElement)
StylusPlugIns

Získá kolekci stylus plug-in (přizpůsobení) objekty přidružené k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement)
Tag

Získá nebo nastaví hodnotu libovolného objektu, který lze použít k ukládání vlastních informací o tomto prvku.

(Zděděno od FrameworkElement)
TemplatedParent

Získá odkaz na nadřazenou šablonu tohoto prvku. Tato vlastnost není relevantní, pokud element nebyl vytvořen prostřednictvím šablony.

(Zděděno od FrameworkElement)
ToolTip

Získá nebo nastaví objekt tip nástroje, který je zobrazen pro tento prvek v uživatelském rozhraní (UI).

(Zděděno od FrameworkElement)
TouchesCaptured

Získá všechna dotyková zařízení, které jsou zachyceny do tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
TouchesCapturedWithin

Získá všechna dotyková zařízení, které jsou zachyceny k tomuto prvku nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuální strom.

(Zděděno od UIElement)
TouchesDirectlyOver

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
TouchesOver

Získá všechna dotyková zařízení, která jsou nad tímto prvkem nebo jakékoli podřízené prvky v jeho vizuálním stromu.

(Zděděno od UIElement)
Triggers

Získá kolekci triggerů vytvořených přímo na tomto prvku nebo v podřízených elementech.

(Zděděno od FrameworkElement)
Uid

Získá nebo nastaví jedinečný identifikátor (pro lokalizaci) pro tento prvek. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
UseLayoutRounding

Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda má být zaokrouhlení rozložení použito na velikost a pozici tohoto prvku během rozložení.

(Zděděno od FrameworkElement)
VerticalAlignment

Získá nebo nastaví vlastnosti svislé zarovnání použité na tento prvek, když je složena v nadřazeném elementu, jako je panel nebo položky ovládací prvek.

(Zděděno od FrameworkElement)
Visibility

Získá nebo nastaví viditelnost uživatelského rozhraní (UI) tohoto prvku. Toto je vlastnost závislosti.

(Zděděno od UIElement)
VisualBitmapEffect
Zastaralé.
Zastaralé.

Získá nebo nastaví BitmapEffect hodnotu pro Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualBitmapEffectInput
Zastaralé.
Zastaralé.

Získá nebo nastaví BitmapEffectInput hodnotu pro Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualBitmapScalingMode

Získá nebo nastaví pro BitmapScalingModeVisual.

(Zděděno od Visual)
VisualCacheMode

Získá nebo nastaví reprezentaci Visualv mezipaměti .

(Zděděno od Visual)
VisualChildrenCount

Získá počet podřízených prvků vizuálu BulletDecorator pro ovládací prvek.

VisualClearTypeHint

Získá nebo nastaví ClearTypeHint , který určuje, jak ClearType je vykreslen v Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualClip

Získá nebo nastaví oblast klipu Visual jako Geometry hodnotu.

(Zděděno od Visual)
VisualEdgeMode

Získá nebo nastaví hraniční režim VisualEdgeMode jako hodnotu.

(Zděděno od Visual)
VisualEffect

Získá nebo nastaví rastrový efekt pro použití na Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualOffset

Získá nebo nastaví hodnotu posunu objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
VisualOpacity

Získá nebo nastaví neprůhlednost .Visual

(Zděděno od Visual)
VisualOpacityMask

Získá nebo nastaví Brush hodnotu, která představuje masku krytí objektu Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualParent

Získá nadřazený vizuální strom objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
VisualScrollableAreaClip

Získá nebo nastaví oříznutou posouvatelnou oblast pro Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualTextHintingMode

Získá nebo nastaví TextHintingMode hodnotu Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualTextRenderingMode

Získá nebo nastaví TextRenderingMode hodnotu Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualTransform

Získá nebo nastaví Transform hodnotu pro Visual.

(Zděděno od Visual)
VisualXSnappingGuidelines

Získá nebo nastaví x-souřadnice (svislé) vodicí kolekce.

(Zděděno od Visual)
VisualYSnappingGuidelines

Získá nebo nastaví kolekci vodítek souřadnic y (vodorovně).

(Zděděno od Visual)
Width

Získá nebo nastaví šířku elementu.

(Zděděno od FrameworkElement)

Metody

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin v aktuálním elementu.

(Zděděno od UIElement)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Přidá obslužnou rutinu směrované události pro zadanou směrovanou událost a přidá obslužnou rutinu do kolekce obslužných rutin v aktuálním elementu. Zadejte handledEventsToo , jestli true má být zadaná obslužná rutina vyvolána pro směrovanou událost, která již byla označena jako zpracována jiným prvkem podél trasy události.

(Zděděno od UIElement)
AddLogicalChild(Object)

Přidá zadaný objekt do logického stromu tohoto prvku.

(Zděděno od FrameworkElement)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Přidá obslužné rutiny do zadané EventRoute pro aktuální UIElement kolekci obslužné rutiny událostí.

(Zděděno od UIElement)
AddVisualChild(Visual)

Definuje vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály.

(Zděděno od Visual)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku. Všechny existující animace se zastaví a nahradí novou animací.

(Zděděno od UIElement)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Použije animaci na zadanou vlastnost závislosti na tomto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již má spuštěnou animaci.

(Zděděno od UIElement)
ApplyTemplate()

V případě potřeby sestaví vizuální strom aktuální šablony a vrátí hodnotu, která označuje, zda byl vizuální strom znovu sestaven tímto voláním.

(Zděděno od FrameworkElement)
Arrange(Rect)

Umístí podřízené prvky a určí velikost pro UIElement. Nadřazené elementy volají tuto metodu z jejich ArrangeCore(Rect) implementace (nebo ekvivalentu na úrovni architektury WPF) k vytvoření rekurzivní aktualizace rozložení. Tato metoda představuje druhé předání aktualizace rozložení.

(Zděděno od UIElement)
ArrangeCore(Rect)

Implementuje ArrangeCore(Rect) (definované jako virtuální v UIElement) a zapečetí implementaci.

(Zděděno od FrameworkElement)
ArrangeOverride(Size)

Přepíše výchozí chování uspořádání obsahu pro BulletDecorator ovládací prvek.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Spustí animaci pro zadanou animovanou vlastnost tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Spustí konkrétní animaci pro zadanou animační vlastnost u tohoto prvku s možností určit, co se stane, pokud vlastnost již obsahuje spuštěnou animaci.

(Zděděno od UIElement)
BeginInit()

Spustí proces inicializace pro tento prvek.

(Zděděno od FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard)

Zahájí posloupnost akcí, které jsou obsaženy v poskytnutém scénáři.

(Zděděno od FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Začíná posloupnost akcí obsažených v poskytnutém scénáři s možnostmi zadanými pro to, co by se mělo stát, pokud je vlastnost již animované.

(Zděděno od FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Zahájí sekvenci akcí obsažených v poskytnutém scénáři se zadaným stavem pro řízení animace po jejím spuštění.

(Zděděno od FrameworkElement)
BringIntoView()

Pokusí se zobrazit tento prvek v rámci všech posouvatelných oblastí, ve kterých je obsažen.

(Zděděno od FrameworkElement)
BringIntoView(Rect)

Pokusí se zobrazit zadanou velikost oblasti tohoto prvku v rámci všech posouvatelných oblastí, ve kterých je obsažen.

(Zděděno od FrameworkElement)
CaptureMouse()

Pokusí se vynutit zachycení myši na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
CaptureStylus()

Pokusí se vynutit zachycení pera k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement)
CaptureTouch(TouchDevice)

Pokusí se vynutit zachycení dotyku na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která má být vymazána, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. Toho se dosáhne vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastnosti závislosti, protože existuje ve volajícím DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
EndInit()

Označuje, že proces inicializace elementu je dokončen.

(Zděděno od FrameworkElement)
Equals(Object)

Určuje, zda zadaný DependencyObject je ekvivalentní k aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Vrátí společný předchůdce dvou vizuálních objektů.

(Zděděno od Visual)
FindName(String)

Najde prvek, který má zadaný název identifikátoru.

(Zděděno od FrameworkElement)
FindResource(Object)

Vyhledá prostředek se zadaným klíčem a vyvolá výjimku, pokud se požadovaný prostředek nenajde.

(Zděděno od FrameworkElement)
Focus()

Pokusí se nastavit fokus na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu základní vlastnosti pro zadanou vlastnost tohoto prvku, bez ohledu na možnou animaci ze spuštěné nebo zastavené animace.

(Zděděno od UIElement)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu BindingExpression , která představuje vazbu na zadanou vlastnost.

(Zděděno od FrameworkElement)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLayoutClip(Size)

Vrátí geometrii pro ořezovou masku. Maska se použije, pokud se systém rozložení pokusí uspořádat prvek, který je větší než dostupné místo pro zobrazení.

(Zděděno od FrameworkElement)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení vlastností závislostí, které mají místně nastavené hodnoty v tomto DependencyObjectobjektu .

(Zděděno od DependencyObject)
GetTemplateChild(String)

Vrátí pojmenovaný element ve vizuálním stromu instance ControlTemplate.

(Zděděno od FrameworkElement)
GetType()

Type Získá z aktuální instance.

(Zděděno od Object)
GetUIParentCore()

Vrátí alternativní logický nadřazený prvek pro tento prvek, pokud neexistuje žádný nadřazený vizuál.

(Zděděno od FrameworkElement)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetVisualChild(Int32)

Získá podřízený prvek, který je v zadaném indexu.

HitTestCore(GeometryHitTestParameters)

Implementuje HitTestCore(GeometryHitTestParameters) pro poskytování chování základního elementu při testování (vrací GeometryHitTestResult).

(Zděděno od UIElement)
HitTestCore(PointHitTestParameters)

Implementuje HitTestCore(PointHitTestParameters) pro poskytování chování základního elementu při testování (vrací HitTestResult).

(Zděděno od UIElement)
InputHitTest(Point)

Vrátí vstupní prvek v rámci aktuálního prvku, který je na zadaných souřadnicích vzhledem k počátku aktuálního prvku.

(Zděděno od UIElement)
InvalidateArrange()

Zruší platnost stavu uspořádání (rozložení) prvku. Po zneplatnění bude aktualizováno rozložení elementu, což bude probíhat asynchronně, pokud následně nevynutí UpdateLayout().

(Zděděno od UIElement)
InvalidateMeasure()

Zruší platnost stavu měření (rozložení) prvku.

(Zděděno od UIElement)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateVisual()

Zneplatní vykreslování elementu a vynutí úplné nové předání rozložení. OnRender(DrawingContext) se volá po dokončení cyklu rozložení.

(Zděděno od UIElement)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Určuje, zda je objekt vizuálu předchůdcem následného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Určuje, zda vizuální objekt je potomkem nadřazeného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
Measure(Size)

Aktualizuje soubor DesiredSizeUIElement. Nadřazené prvky volají tuto metodu z vlastních MeasureCore(Size) implementací, aby vytvořily rekurzivní aktualizaci rozložení. Volání této metody představuje první průchod ("Measure" pass) aktualizace rozložení.

(Zděděno od UIElement)
MeasureCore(Size)

Implementuje základní systémové chování rozložení průchodu měr pro FrameworkElement.

(Zděděno od FrameworkElement)
MeasureOverride(Size)

Přepíše výchozí chování měření pro objekty BulletDecorator ovládacího prvku.

MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru .

(Zděděno od Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Přesune fokus klávesnice mimo tento prvek a na jiný prvek v zadaném směru procházení.

(Zděděno od FrameworkElement)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro při vyvolání přístupového klíče, který je smysluplný pro tento prvek je vyvolán.

(Zděděno od UIElement)
OnApplyTemplate()

Při přepsání v odvozené třídě se vyvolá při každém volání ApplyTemplate()kódu aplikace nebo interních procesů .

(Zděděno od FrameworkElement)
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

Podporuje chování rozložení při změně velikosti podřízeného prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs)

Vyvoláno vždy, když neošetřená ContextMenuClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od FrameworkElement)
OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs)

Vyvoláno vždy, když neošetřená ContextMenuOpening směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementací této metody přidáte zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od FrameworkElement)
OnCreateAutomationPeer()

Vrátí implementace specifické AutomationPeer pro třídu pro infrastrukturu WPF (Windows Presentation Foundation).

(Zděděno od UIElement)
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

Volá se při změně ROZLIŠENÍ DPI, ve kterém je toto zobrazení vykresleno.

(Zděděno od Visual)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená DragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená DragLeave událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnDragOver(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená DragOver událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnDrop(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená DragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená GiveFeedback událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Vyvoláno vždy, když neošetřená GotFocus událost dosáhne tohoto prvku ve své trase.

(Zděděno od FrameworkElement)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená GotKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená GotMouseCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená GotStylusCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro GotTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází při zachycení dotyku k tomuto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnInitialized(EventArgs)

Initialized Vyvolá událost. Tato metoda je vyvolána vždy, když IsInitialized je interně nastavena na true .

(Zděděno od FrameworkElement)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsKeyboardFocusedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána těsně před vyvoláním IsKeyboardFocusWithinChanged události tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseCapturedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseCaptureWithinChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsMouseDirectlyOverChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsStylusCapturedChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsStylusCaptureWithinChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené IsStylusDirectlyOverChanged události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená KeyDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená KeyUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus Vyvolá směrovanou událost pomocí zadaných dat události.

(Zděděno od UIElement)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená LostKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená LostMouseCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená LostStylusCapture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro LostTouchCapture směrovanou událost, ke které dochází, když tento prvek ztratí dotykové zachycení.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

Volá se, ManipulationBoundaryFeedback když dojde k události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs)

Volá se, ManipulationCompleted když dojde k události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs)

Volá se, ManipulationDelta když dojde k události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

Volá se, ManipulationInertiaStarting když dojde k události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

Volá se, ManipulationStarted když dojde k události.

(Zděděno od UIElement)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro ManipulationStarting směrovanou událost, ke které dochází při prvním vytvoření procesoru pro manipulaci.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená MouseDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseEnter připojené události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseLeave připojené události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána při vyvolání neošetřené MouseLeftButtonDown směrované události na tomto prvku. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená MouseMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená MouseUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená MouseWheel událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDragEnter událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDragLeave událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDragOver událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewDrop událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewGiveFeedback událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewGotKeyboardFocus událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewKeyDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewKeyUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewKeyDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseDown připojená směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, který je odvozen z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseLeftButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewMouseMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseRightButtonDown směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewMouseUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewMouseWheel událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewQueryContinueDrag událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusButtonDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusButtonUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusInAirMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusInRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusOutOfRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusSystemGesture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewStylusUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená PreviewTextInput událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchDown směrovanou událost, ke které dochází při stisknutí tohoto prvku dotykem.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro PreviewTouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolá se vždy, když byla aktualizována efektivní hodnota jakékoli vlastnosti závislosti na této FrameworkElement vlastnosti. Specifická vlastnost závislosti, která se změnila, je hlášena v parametru arguments. OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)Přepíše .

(Zděděno od FrameworkElement)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená QueryContinueDrag událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená QueryCursor událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnRender(DrawingContext)

Vykreslí obsah ovládacího prvku BulletDecorator .

OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)

SizeChanged Vyvolá událost pomocí zadaných informací jako součásti dat konečné události.

(Zděděno od FrameworkElement)
OnStyleChanged(Style, Style)

Vyvolá se při změně stylu používaného u tohoto prvku, což zneplatní rozložení.

(Zděděno od FrameworkElement)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusButtonDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusButtonUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusDown událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Vyvolána při neošetřené StylusEnter připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusInAirMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusInRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Vyvolána při neošetřené StylusLeave připojené události je vyvolána tímto prvkem. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusMove událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusOutOfRange událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusSystemGesture událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená StylusUp událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Vyvolána, když neošetřená připojená TextInput událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od UIElement)
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs)

Vyvolá se vždy, když neošetřená ToolTipClosing směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od FrameworkElement)
OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs)

Vyvolá se vždy, když ToolTipOpening směrovaná událost dosáhne této třídy ve své trase. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

(Zděděno od FrameworkElement)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchDown směrovanou událost, ke které dochází při stisknutí dotykového tlačítka uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchEnter směrovanou událost, ke které dochází při dotyku z vnějšku do vnitřní hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchLeave směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune z vnitřní do vnější hranice tohoto UIElementobjektu .

(Zděděno od UIElement)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchMove směrovanou událost, ke které dochází, když se dotyk přesune uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Poskytuje zpracování třídy pro TouchUp směrovanou událost, ke které dochází při uvolnění dotyku uvnitř tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Volá se při VisualCollection změně objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Vyvolá se při změně nadřazeného prvku tohoto prvku ve stromu vizuálu. OnVisualParentChanged(DependencyObject)Přepíše .

(Zděděno od FrameworkElement)
ParentLayoutInvalidated(UIElement)

Podporuje přírůstkové implementace rozložení ve specializovaných podtřídách .FrameworkElement ParentLayoutInvalidated(UIElement) je vyvolána, když podřízený prvek zneplatní vlastnost, která je označena v metadatech jako ovlivňující míru nadřazeného objektu nebo uspořádání průchodu během rozložení.

(Zděděno od FrameworkElement)
PointFromScreen(Point)

Převede Point souřadnice obrazovek na souřadnice Point , které představují aktuální souřadnicový systém objektu Visual.

(Zděděno od Visual)
PointToScreen(Point)

Převede Point objekt, který představuje aktuální souřadnicový systém objektu VisualPoint na souřadnice obrazovek.

(Zděděno od Visual)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Určuje další prvek, který by získal fokus vzhledem k tomuto prvku pro zadaný směr pohybu fokusu, ale ve skutečnosti fokus nepřesune.

(Zděděno od FrameworkElement)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Vyvolá konkrétní směrovanou událost. Objekt RoutedEvent , který se má zvýšit, se identifikuje v rámci RoutedEventArgs poskytnuté instance (jako RoutedEvent vlastnost dat dané události).

(Zděděno od UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
RegisterName(String, Object)

Poskytuje příslušenství, které zjednodušuje přístup k NameScope metodě registrace.

(Zděděno od FrameworkElement)
ReleaseAllTouchCaptures()

Uvolní z tohoto prvku všechna zachycená dotyková zařízení.

(Zděděno od UIElement)
ReleaseMouseCapture()

Uvolní zachycení myši, pokud tento prvek držel zachycení.

(Zděděno od UIElement)
ReleaseStylusCapture()

Uvolní zachycení perem zařízení, pokud tento prvek držel zachycení.

(Zděděno od UIElement)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Pokusí se uvolnit zadané dotykové zařízení z tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Odebere z tohoto prvku zadanou směrovanou obslužnou rutinu události.

(Zděděno od UIElement)
RemoveLogicalChild(Object)

Odebere zadaný objekt z logického stromu tohoto prvku. FrameworkElement aktualizuje ovlivněné nadřazené ukazatele logického stromu, aby byly s tímto odstraněním synchronizované.

(Zděděno od FrameworkElement)
RemoveVisualChild(Visual)

Odebere vztah nadřazenosti a podřízenosti mezi dvěma vizuály.

(Zděděno od Visual)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Připojí vazbu k tomuto elementu na základě zadaného objektu vazby.

(Zděděno od FrameworkElement)
SetBinding(DependencyProperty, String)

Připojí vazbu k tomuto prvku na základě zadaného názvu vlastnosti zdroje jako kvalifikace cesty ke zdroji dat.

(Zděděno od FrameworkElement)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny jejího zdroje hodnoty.

(Zděděno od DependencyObject)
SetResourceReference(DependencyProperty, Object)

Vyhledá prostředek se zadaným názvem a nastaví na něj odkaz na zadanou vlastnost.

(Zděděno od FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah CommandBindings vlastnosti na instance této třídy.

(Zděděno od UIElement)
ShouldSerializeInputBindings()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah InputBindings vlastnosti na instance této třídy.

(Zděděno od UIElement)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeResources()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Resources vlastnosti.

(Zděděno od FrameworkElement)
ShouldSerializeStyle()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Style vlastnosti.

(Zděděno od FrameworkElement)
ShouldSerializeTriggers()

Vrátí, zda serializační procesy mají serializovat obsah Triggers vlastnosti.

(Zděděno od FrameworkElement)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
TransformToAncestor(Visual)

Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic od Visual zadaného Visual nadřazeného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
TransformToAncestor(Visual3D)

Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic od Visual zadaného Visual3D nadřazeného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
TransformToDescendant(Visual)

Vrátí transformaci, kterou lze použít k transformaci souřadnic z Visual zadaného potomka objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
TransformToVisual(Visual)

Vrátí transformaci, která se dá použít k transformaci souřadnic z objektu Visual do zadaného objektu vizuálu.

(Zděděno od Visual)
TranslatePoint(Point, UIElement)

Přeloží bod relativní k tomuto prvku na souřadnice, které jsou relativní k zadanému prvku.

(Zděděno od UIElement)
TryFindResource(Object)

Vyhledá prostředek se zadaným klíčem, a pokud ho najde, vrátí ho.

(Zděděno od FrameworkElement)
UnregisterName(String)

Zjednodušuje přístup k NameScope metodě zrušení registrace.

(Zděděno od FrameworkElement)
UpdateDefaultStyle()

Znovu nastaví výchozí styl na aktuální FrameworkElement.

(Zděděno od FrameworkElement)
UpdateLayout()

Zajišťuje, aby všechny vizuální podřízené prvky tohoto prvku byly správně aktualizovány pro rozložení.

(Zděděno od UIElement)
VerifyAccess()

Vynutí, aby volající vlákno má přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)

Událost

ContextMenuClosing

Vyvolá se těsně před jakoukoli místní nabídkou v elementu je zavřena.

(Zděděno od FrameworkElement)
ContextMenuOpening

Vyvolá se při otevření jakékoli místní nabídky elementu.

(Zděděno od FrameworkElement)
DataContextChanged

Vyvolá se při změně kontextu dat pro tento prvek.

(Zděděno od FrameworkElement)
DragEnter

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement)
DragLeave

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako původem přetažení.

(Zděděno od UIElement)
DragOver

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciální cíl přetažení.

(Zděděno od UIElement)
Drop

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladovou událost vyřazení s tímto prvkem jako cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement)
FocusableChanged

Vyvolá se při změně hodnoty Focusable vlastnosti.

(Zděděno od UIElement)
GiveFeedback

Vyvolá se, když vstupní systém hlásí podkladové přetahování událost, která zahrnuje tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
GotFocus

Vyvolá se, když tento prvek získá logický fokus.

(Zděděno od UIElement)
GotKeyboardFocus

Vyvolá se, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
GotMouseCapture

Vyvolá se, když tento prvek zachytí myš.

(Zděděno od UIElement)
GotStylusCapture

Vyvolá se, když tento prvek zachycuje pero.

(Zděděno od UIElement)
GotTouchCapture

Vyvolá se při zachycení dotyku na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
Initialized

Vyvolá se při FrameworkElement inicializaci. Tato událost se shoduje s případy, kdy se hodnota IsInitialized vlastnosti změní z false (nebo nedefinovaná) na true.

(Zděděno od FrameworkElement)
IsEnabledChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsEnabled vlastnosti tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsHitTestVisibleChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsHitTestVisible vlastnosti závislosti na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsKeyboardFocusedChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsKeyboardFocused vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsKeyboardFocusWithin vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseCapturedChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsMouseCaptured vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseCaptureWithinChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsMouseCaptureWithinProperty tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsMouseDirectlyOverChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsMouseDirectlyOver vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusCapturedChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsStylusCaptured vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusCaptureWithinChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsStylusCaptureWithin vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsStylusDirectlyOverChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsStylusDirectlyOver vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
IsVisibleChanged

Vyvolá se při změně hodnoty IsVisible vlastnosti v tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
KeyDown

Vyvolá se při stisknutí klávesy, zatímco fokus je na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
KeyUp

Vyvolá se při uvolnění klíče, zatímco fokus je na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
LayoutUpdated

Nastane při rozložení různých vizuálních prvků přidružených k aktuálním Dispatcher změnám.

(Zděděno od UIElement)
Loaded

Nastane, když je prvek rozložen, vykreslen a připraven k interakci.

(Zděděno od FrameworkElement)
LostFocus

Vyvolá se při ztrátě logického fokusu tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
LostKeyboardFocus

Vyvolá se, když klávesnice již není zaměřen na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
LostMouseCapture

Vyvolá se, když tento prvek ztratí zachycení myši.

(Zděděno od UIElement)
LostStylusCapture

Nastane, když tento prvek ztratí pero capture.

(Zděděno od UIElement)
LostTouchCapture

Vyvolá se, když tento prvek ztratí dotykové zachycení.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationBoundaryFeedback

Nastane, když manipulace narazí na hranici.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationCompleted

Vyvolá se při manipulaci a setrvačnosti na objektu UIElement je dokončena.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationDelta

Vyvolá se při změně pozice vstupního zařízení během manipulace.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Nastane, když vstupní zařízení ztratí kontakt s objektem UIElement během manipulace a začne setrvačnost.

(Zděděno od UIElement)
ManipulationStarted

Nastane, když vstupní zařízení zahájí manipulaci s objektem UIElement .

(Zděděno od UIElement)
ManipulationStarting

Nastane při prvním vytvoření procesoru pro manipulaci.

(Zděděno od UIElement)
MouseDown

Nastane při stisknutí libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseEnter

Nastane, když ukazatel myši přejde na hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
MouseLeave

Nastane, když ukazatel myši opustí hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
MouseLeftButtonDown

Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseLeftButtonUp

Dochází při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseMove

Nastane, když se ukazatel myši přesune, když se přesunete přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
MouseRightButtonDown

Nastane při stisknutí pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseRightButtonUp

Nastane při uvolnění pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseUp

Nastane při uvolnění libovolného tlačítka myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
MouseWheel

Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewDragEnter

Nastane, když vstupní systém hlásí základní událost přetažení s tímto prvkem jako cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewDragLeave

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako počátek přetažení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewDragOver

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost přetažení s tímto prvkem jako potenciálním cílem přetažení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewDrop

Nastane, když vstupní systém hlásí podkladovou událost dropu s tímto prvkem jako cílem dropu.

(Zděděno od UIElement)
PreviewGiveFeedback

Nastane při spuštění operace přetažení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewGotKeyboardFocus

Nastane, když je klávesnice zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
PreviewKeyDown

Nastane při stisknutí klávesy, když je fokus na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
PreviewKeyUp

Nastane při uvolnění klíče, zatímco fokus je na tomto prvku.

(Zděděno od UIElement)
PreviewLostKeyboardFocus

Nastane v případě, že klávesnice již není zaměřena na tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseDown

Nastane při stisknutí libovolného tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseLeftButtonDown

Nastane při stisknutí levého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseLeftButtonUp

Dochází při uvolnění levého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseMove

Nastane, když se ukazatel myši přesune, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseRightButtonDown

Vyvolá se při stisknutí pravého tlačítka myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseRightButtonUp

Vyvolá se při uvolnění pravého tlačítka myši, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseUp

Vyvolá se při jakékoli tlačítko myši je uvolněna, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewMouseWheel

Nastane, když uživatel otočí kolečko myši, zatímco ukazatel myši je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewQueryContinueDrag

Vyvolá se, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusButtonDown

Vyvolá se při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusButtonUp

Vyvolá se při stylus tlačítko je uvolněn, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusDown

Vyvolá se, když se pero dotkne digitizátoru, když je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusInAirMove

Nastane, když pero přesune prvek, aniž by se skutečně dotknul digitizér.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby bylo možné zjistit, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusMove

Vyvolá se při přesunutí pera přes prvek. Pero musí být při zjišťování digitalizátorem posunuto k vyvolání této události, jinak PreviewStylusInAirMove je místo toho vyvolána.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusOutOfRange

Vyvolá se v případě, že pero je příliš daleko od digitalizátoru na to, aby bylo možné zjistit.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusSystemGesture

Vyvolá se, když uživatel provede jedno z několika gest perem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewStylusUp

Vyvolá se, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewTextInput

Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení.

(Zděděno od UIElement)
PreviewTouchDown

Vyvolá se, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewTouchMove

Vyvolá se, když se prst pohybuje na obrazovce, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
PreviewTouchUp

Vyvolá se při zvednutí prstu z obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
QueryContinueDrag

Vyvolá se, když během operace přetažení dojde ke změně stavu tlačítka klávesnice nebo myši.

(Zděděno od UIElement)
QueryCursor

Vyvolá se, když je kurzor požadován k zobrazení. Tato událost je vyvolána u prvku pokaždé, když se ukazatel myši přesune na nové místo, což znamená, že objekt kurzoru může být nutné změnit na základě jeho nové pozice.

(Zděděno od UIElement)
RequestBringIntoView

Nastane při BringIntoView(Rect) zavolání v tomto prvku.

(Zděděno od FrameworkElement)
SizeChanged

Nastane, když se ActualHeight změní hodnota vlastnosti nebo ActualWidth u tohoto prvku.

(Zděděno od FrameworkElement)
SourceUpdated

Nastane, když se zdrojová hodnota změní pro jakoukoli existující vazbu vlastnosti na tento prvek.

(Zděděno od FrameworkElement)
StylusButtonDown

Vyvolá se při stisknutí tlačítka pera, když je ukazatel myši nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
StylusButtonUp

Vyvolá se při stylus tlačítko je uvolněn, zatímco ukazatel je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
StylusDown

Vyvolá se, když se pero dotkne digitizátoru, zatímco pero je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
StylusEnter

Vyvolá se, když pero přejde na hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
StylusInAirMove

Nastane, když pero přesune prvek, aniž by se skutečně dotknul digitizér.

(Zděděno od UIElement)
StylusInRange

Nastane, když pero je dostatečně blízko k digitalizátoru, aby bylo možné zjistit, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
StylusLeave

Vyvolá se, když pero opustí hranice prvku.

(Zděděno od UIElement)
StylusMove

Vyvolá se při přesunutí pera přes tento prvek. Pokud chcete vyvolat tuto událost, musí se pero pohybovat na digitalizátoru. StylusInAirMove V opačném případě je místo toho vyvolána hodnota .

(Zděděno od UIElement)
StylusOutOfRange

Nastane, když pero je příliš daleko od digitalizátoru být detekován, zatímco přes tento prvek.

(Zděděno od UIElement)
StylusSystemGesture

Vyvolá se, když uživatel provede jedno z několika gest perem.

(Zděděno od UIElement)
StylusUp

Nastane, když uživatel zvedne pero z digitizátoru, když je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
TargetUpdated

Nastane, když se cílová hodnota změní pro libovolnou vazbu vlastnosti na tento prvek.

(Zděděno od FrameworkElement)
TextInput

Nastane, když tento prvek získá text způsobem nezávislým na zařízení.

(Zděděno od UIElement)
ToolTipClosing

Nastane těsně před zavřeným popisem prvku.

(Zděděno od FrameworkElement)
ToolTipOpening

Nastane při otevření jakéhokoli popisu elementu.

(Zděděno od FrameworkElement)
TouchDown

Vyvolá se, když se prst dotkne obrazovky, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
TouchEnter

Vyvolá se při dotyku se přesune z vnějšku do vnitřních hranic tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
TouchLeave

Vyvolá se při dotyku se přesune z vnitřní do vnější hranice tohoto prvku.

(Zděděno od UIElement)
TouchMove

Vyvolá se, když se prst pohybuje na obrazovce, když je prst nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
TouchUp

Vyvolá se při zvednutí prstu z obrazovky, zatímco prst je nad tímto prvkem.

(Zděděno od UIElement)
Unloaded

Nastane při odebrání elementu ze stromu prvků načtených prvků.

(Zděděno od FrameworkElement)

Explicitní implementace rozhraní

IAddChild.AddChild(Object)

Tento typ nebo člen podporuje infrastrukturu WPF (Windows Presentation Foundation) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Decorator)
IAddChild.AddText(String)

Tento typ nebo člen podporuje infrastrukturu WPF (Windows Presentation Foundation) a není určen k použití přímo z vašeho kódu.

(Zděděno od Decorator)
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

Popis tohoto člena najdete v IsAmbientPropertyAvailable(String) metodě.

(Zděděno od FrameworkElement)

Platí pro