iOSApp.ScrollUp Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
ScrollUp(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean) |
Posune se nahoru u prvního elementu odpovídajícího dotazu. |
ScrollUp(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean) |
Posune se nahoru u prvního elementu odpovídajícího dotazu. |
ScrollUp(Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)
Posune se nahoru u prvního elementu odpovídajícího dotazu.
public void ScrollUp (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true);
abstract member ScrollUp : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
override this.ScrollUp : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
Public Sub ScrollUp (Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true)
Parametry
Vstupní bod pro rozhraní FLUENT API pro určení prvku, ve kterém se má posunout.
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro prvek posouvání.
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.
Implementuje
Platí pro
ScrollUp(String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean)
Posune se nahoru u prvního elementu odpovídajícího dotazu.
public void ScrollUp (string withinMarked, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true);
abstract member ScrollUp : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
override this.ScrollUp : string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool -> unit
Public Sub ScrollUp (withinMarked As String, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true)
Parametry
- withinMarked
- String
Označený selektor pro výběr, který prvek se má posunout. Další informace naleznete v tématu Marked(String).
- strategy
- ScrollStrategy
Strategie pro prvek posouvání.
- swipePercentage
- Double
Jak daleko přes prvek potáhnete prstem (od 0,0 do 1.0). Při programovém posouvání se ignoruje.
- swipeSpeed
- Int32
Rychlost gesta. Při programovém posouvání se ignoruje.
- withInertia
- Boolean
Jestli má potáhnutí prstem způsobovat setrvačnost. Při programovém posouvání se ignoruje.