GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
GetContainerInfoAsync() |
Ruft asynchron Informationen für alle Spielspeichercontainer ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten Reihenfolge aufgelistet. |
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Ruft asynchron Informationen für die angegebene Teilmenge von Spielspeichercontainern ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten Reihenfolge aufgelistet. |
GetContainerInfoAsync()
Ruft asynchron Informationen für alle Spielspeichercontainer ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten Reihenfolge aufgelistet.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
Gibt zurück
Typ: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, das den Zustand des asynchronen Vorgangs darstellt.
- Attribute
Hinweise
Überprüfen Sie nach Abschluss des asynchronen Vorgangs die Status-Eigenschaft des Ergebnisses, um zu ermitteln, ob der Vorgang mit GameSaveErrorStatus.Ok erfolgreich war.
Weitere Informationen
Gilt für:
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)
Ruft asynchron Informationen für die angegebene Teilmenge von Spielspeichercontainern ab, die dieser Abfrage entsprechen. Container werden in der Reihenfolge der zuletzt geänderten Reihenfolge aufgelistet.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
Parameter
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Typ: Zahl [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Index des ersten zurückgegebenen Elements.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Typ: Zahl [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Maximale Anzahl von Elementen, die zurückgegeben werden sollen.
Gibt zurück
Typ: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, das den Zustand des asynchronen Vorgangs darstellt.
- Attribute
Hinweise
Überprüfen Sie nach Abschluss des asynchronen Vorgangs die Status-Eigenschaft des Ergebnisses, um zu ermitteln, ob der Vorgang mit GameSaveErrorStatus.Ok erfolgreich war.