HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Zeit ab, zu der bekannt ist, dass alle GPU-Arbeiten, die für die Neuprojektion erforderlich sind, abgeschlossen sind. Dies schließt alle Überlagerungsarbeiten oder andere Hologrammkompositor-Nachbearbeitungen ein, die zum Vorbereiten des endgültigen Bilds erforderlich sind.
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
Eigenschaftswert
Die Zeit, zu der alle GPU-Arbeiten, die für die Neuprojektion erforderlich sind, ist bekannt, dass sie abgeschlossen ist.
Hinweise
Beachten Sie, dass dieser Wert eine Obergrenze ist, da das Berechnen präziser GPU-Zeitstempel möglicherweise nicht auf allen Plattformen möglich ist. Daher kann dieser Wert nicht verwendet werden, um abzuleiten, ob dieser Frame planmäßig gescannt wurde. Verwenden Sie MissedLatchCount , um dies stattdessen zu bestimmen.