HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Eigenschaft

Definition

Ruft die Zeit ab, zu der bekannt ist, dass alle GPU-Arbeiten, die für die Neuprojektion erforderlich sind, abgeschlossen sind. Dies schließt alle Überlagerungsarbeiten oder andere Hologrammkompositor-Nachbearbeitungen ein, die zum Vorbereiten des endgültigen Bilds erforderlich sind.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan

Eigenschaftswert

Die Zeit, zu der alle GPU-Arbeiten, die für die Neuprojektion erforderlich sind, ist bekannt, dass sie abgeschlossen ist.

Hinweise

Beachten Sie, dass dieser Wert eine Obergrenze ist, da das Berechnen präziser GPU-Zeitstempel möglicherweise nicht auf allen Plattformen möglich ist. Daher kann dieser Wert nicht verwendet werden, um abzuleiten, ob dieser Frame planmäßig gescannt wurde. Verwenden Sie MissedLatchCount , um dies stattdessen zu bestimmen.

Gilt für:

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