PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStatePsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Konstantenpuffer der Pixel-Shaderphase aktualisiert.
Syntax
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D 10-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.
unnamedParam2
Anzahl [in]
Die Gesamtzahl der zu aktualisierenden Puffer. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass die Direct3D-Runtime ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (der in der Regel kleiner als der maximal gültige Wert für Count ist). Es ist jedoch keine Non-NULL-Bindung in einem Slot vorhanden, der größer als der optimale Count-Wert ist.
unnamedParam3
Basis [in]
Der zu aktualisierende Startkonstantenpuffer.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Die Base - und Count-Parameter , die der Treiber an die Funktion pfnStatePsConstBufCb übergibt, entsprechen direkt den Parametern StartBuffer und NumBuffers , die an die PsSetConstantBuffers-Funktion des Treibers übergeben werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |