PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)

Die pfnStatePsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Konstantenpuffer der Pixel-Shaderphase aktualisiert.

Syntax

PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D 10-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.

unnamedParam2

Anzahl [in]

Die Gesamtzahl der zu aktualisierenden Puffer. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass die Direct3D-Runtime ihre hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (der in der Regel kleiner als der maximal gültige Wert für Count ist). Es ist jedoch keine Non-NULL-Bindung in einem Slot vorhanden, der größer als der optimale Count-Wert ist.

unnamedParam3

Basis [in]

Der zu aktualisierende Startkonstantenpuffer.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die Base - und Count-Parameter , die der Treiber an die Funktion pfnStatePsConstBufCb übergibt, entsprechen direkt den Parametern StartBuffer und NumBuffers , die an die PsSetConstantBuffers-Funktion des Treibers übergeben werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

PsSetConstantBuffers