PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) -Funktion erstellt einen Geometry-Shader mit Streamausgabe.
Syntax
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateGeometryWithShaderOutput [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur , die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwendet, um einen Geometrieshader mit Streamausgabe zu erstellen.
unnamedParam3
hShader [in]
Ein Handle für die privaten Daten des Treibers für den Geometry-Shader mit Streamausgabe. Der Treiber gibt die Größe des Arbeitsspeicherbereichs in Bytes zurück, den die Microsoft Direct3D-Runtime den privaten Daten aus einem Aufruf der CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) -Funktion des Treibers zuordnen muss. Das Handle ist nur ein Zeiger auf einen Speicherbereich, dessen Größe der Treiber angefordert hat. Der Treiber verwendet diesen Bereich des Arbeitsspeichers, um interne Datenstrukturen zu speichern, die sich auf das Shaderobjekt beziehen.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Ein Handle für den Geometry-Shader mit Streamausgabe, den der Treiber verwenden sollte, wenn er in die Direct3D-Runtime zurückruft.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES-Struktur , die die Signatur des Shaders bildet.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Der Treiber kann die Rückruffunktion pfnSetErrorCb verwenden, um einen Fehlercode festzulegen.
Der Treiber kann E_OUTOFMEMORY (wenn der Treiber nicht genügend Arbeitsspeicher hat) oder D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (wenn das Gerät entfernt wird) in einem Aufruf der pfnSetErrorCb-Funktion übergeben. Die Direct3D-Runtime bestimmt, dass alle anderen Fehler kritisch sind. Wenn der Treiber Fehler übergibt, einschließlich D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, ermittelt die Direct3D-Runtime, dass das Handle ungültig ist. Daher ruft die Runtime die DestroyShader-Funktion nicht auf, um das Handle zu zerstören, das der hShader-Parameter angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Weitere Informationen
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES