D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086-Struktur (d3d12umddi.h)

Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086-Struktur beschreibt die Featureoptionen, die vom Treiber/der Hardware in D3D12 Release 8, BuildRevision 6, unterstützt werden.

Syntax

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
  D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER                   MeshShaderTier;
  D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER              SamplerFeedbackTier;
  BOOL                                        DriverManagedShaderCachePresent;
  BOOL                                        MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex;
  BOOL                                        VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  BOOL                                        MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
  BOOL                                        MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086;

Member

ResourceBindingTier

Der D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Wert, der die vom Treiber unterstützte Hardwareebene angibt.

ConservativeRasterizationTier

Der D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Wert, der die unterstützte Ebenenebene der konservativen Rasterisierung angibt.

TiledResourcesTier

Der D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Wert, der die Ebenenebene angibt, auf der kachelnde Ressourcen unterstützt werden.

CrossNodeSharingTier

Der D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Wert, der die Ebene der knotenübergreifenden Freigabe eines Grafikkartes angibt.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Legen Sie TRUE fest, wenn der Viewport- und Renderzielarrayindex aus einem beliebigen Shaderzuführungsraster ohne Geometrieshaderemulation unterstützt wird. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

OutputMergerLogicOp

Legen Sie TRUE fest, wenn Vorgänge der Ausgabezusammenführungslogik unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

ResourceHeapTier

Der D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Wert, der die vom Treiber und der Hardware unterstützte Ressourcenheapebene angibt.

DepthBoundsTestSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn tiefengebundene Tests unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

ProgrammableSamplePositionsTier

Der D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Wert, der die unterstützte programmierbare Beispielpositionsebene angibt.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn Warteschlangenzeitstempelabfragen unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Der D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Wert, der die Flags für die Befehlswarteschlange identifiziert.

ViewInstancingTier

Der D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Wert, der die unterstützte Ansichts-Instanziierungsebene angibt.

BarycentricsSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn baryzentrische Koordinaten unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

ReservedBufferPlacementSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn die Pufferplatzierung unterstützt wird (nur 64 KB ausgerichtete MSAA-Unterstützung); Legen Sie andernfalls FALSE fest.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Legen Sie TRUE fest, wenn deterministische undefinierte Swizzle mit 64 KB unterstützt wird. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Legen Sie TRUE fest, wenn die Hardware texturen mit nur SRV-Sparsevolumen unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

RenderPassTier

Der D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Wert, der angibt, dass die Renderdurchlaufebene vom Treiber unterstützt wird.

RaytracingTier

Der D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Wert, der die von der Hardware unterstützte Raytracingebene angibt.

VariableShadingRateTier

Der D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Wert, der die von der Hardware unterstützte variable Schattierungsrate angibt.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Legen Sie TRUE fest, wenn die Schattierungsrate pro Grundtyp mit der Viewportindizierung unterstützt wird. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

AdditionalShadingRatesSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn zusätzliche Schattierungsraten unterstützt werden. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

ShadingRateImageTileSize

Ein UINT-Wert, der die Kachelgröße des Bildschirmraumbilds angibt.

BackgroundProcessingSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber die Hintergrundverarbeitung unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

MeshShaderTier

Die vom Gerät unterstützte D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER.

SamplerFeedbackTier

Die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER , die das Gerät unterstützt.

DriverManagedShaderCachePresent

Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber die Shadercacheverwaltung unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest. Wenn TRUE festgelegt ist, muss der Treiber eine Rückruffunktion ohne NULL PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 bereitstellen.

MeshShaderSupportsFullRangeRenderTargetArrayIndex

Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber die vollständige Indizierung des Renderzielarrays unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

VariableRateShadingSumCombinerSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber den Summen-Kombinierer für die Schattierung variabler Raten unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported

Legen Sie TRUE fest, wenn die SV_ShadingRate über einen Mesh-Shader festgelegt werden kann. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives

Legen Sie TRUE fest, wenn der Treiber die Pipelinestatistiken für gekullte Grundtypen unterstützt. Legen Sie andernfalls FALSE fest.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDICAPS_TYPE

PFND3DDDI_GETCAPS