ID3D10BlendState1-Schnittstelle (d3d10_1.h)

Diese Blend-State-Schnittstelle greift auf den Mischzustand für ein Direct3D 10.1-Gerät für die Ausgabe-Merger-Phase zu.

Vererbung

Die ID3D10BlendState1-Schnittstelle erbt von ID3D10BlendState. ID3D10BlendState1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10BlendState1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10BlendState1::GetDesc1

Rufen Sie den Mischzustand ab. (ID3D10BlendState1.GetDesc1)

Hinweise

Beim Mischen werden zwei Pixelwerte kombiniert. Sie haben die Kontrolle darüber, wie die Pixel gemischt werden, indem Sie einen vordefinierten Satz von Füllvorgängen sowie Präblendingvorgänge verwenden. Das Füllblockdiagramm zeigt konzeptionell, wie das Mischen funktioniert.

Um eine Blend-State-Schnittstelle zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device1::CreateBlendState1 auf. Um den Mischzustand zu initialisieren, rufen Sie ID3D10Device::OMSetBlendState auf.

Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10_1.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D10BlendState