ID3D11LinkingNode-Schnittstelle (d3d11shader.h)
Eine Linking-Node-Schnittstelle wird für die Shaderverknüpfung verwendet.
Hinweis Diese Schnittstelle ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen.
Vererbung
Die ID3D11LinkingNode-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.
Hinweise
Rufen Sie zum Abrufen einer Linking-Node-Schnittstelle ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature oder ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction auf.
HinweisID3D11LinkingNode erfordert die D3dcompiler_47.dll oder eine höhere Version der DLL.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |