ID3D11LinkingNode-Schnittstelle (d3d11shader.h)

Eine Linking-Node-Schnittstelle wird für die Shaderverknüpfung verwendet.

Hinweis Diese Schnittstelle ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen.

 

Vererbung

Die ID3D11LinkingNode-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.

Hinweise

Rufen Sie zum Abrufen einer Linking-Node-Schnittstelle ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature oder ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction auf.

HinweisID3D11LinkingNode erfordert die D3dcompiler_47.dll oder eine höhere Version der DLL.
 

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h

Weitere Informationen

IUnknown

Shader-Schnittstellen