D3DCreateFunctionLinkingGraph-Funktion (d3dcompiler.h)
Erstellt eine Funktionsverknüpfungsgraph-Schnittstelle.
Hinweis Diese Funktion ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen.
Syntax
HRESULT D3DCreateFunctionLinkingGraph(
[in] UINT uFlags,
[out] ID3D11FunctionLinkingGraph **ppFunctionLinkingGraph
);
Parameter
[in] uFlags
Typ: UINT
Reserviert
[out] ppFunctionLinkingGraph
Typ: ID3D11FunctionLinkingGraph**
Ein Zeiger auf eine Variable, die einen Zeiger auf die ID3D11FunctionLinkingGraph-Schnittstelle empfängt, die zum Erstellen von Shadern verwendet wird, die aus einer Sequenz vorkompilierter Funktionsaufrufe bestehen.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt bei erfolgreicher Ausführung S_OK zurück. Gibt andernfalls einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Hinweis Die D3dcompiler_47.dll oder höher der DLL enthält die Funktion D3DCreateFunctionLinkingGraph .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3dcompiler.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |