D3DLoadModule-Funktion (d3dcompiler.h)
Erstellt eine Shadermodulschnittstelle aus Quelldaten für das Shadermodul.
Hinweis Diese Funktion ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen.
Syntax
HRESULT D3DLoadModule(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T cbSrcDataSize,
[out] ID3D11Module **ppModule
);
Parameter
[in] pSrcData
Typ: LPCVOID
Ein Zeiger auf die Quelldaten für das Shadermodul.
[in] cbSrcDataSize
Typ: SIZE_T
Die Größe des Speicherblocks in Bytes, auf den pSrcData verweist.
[out] ppModule
Typ: ID3D11Module**
Ein Zeiger auf eine Variable, die einen Zeiger auf die ID3D11Module-Schnittstelle empfängt, die für die erneute Bindung von Shaderressourcen verwendet wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt bei erfolgreicher Ausführung S_OK zurück. Gibt andernfalls einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Hinweis Die D3dcompiler_47.dll oder höher der DLL enthält die Funktion D3DLoadModule .
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3dcompiler.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |