XMBYTEN4-Struktur (directxpackedvector.h)
Ein 3D-Vektor zum Speichern von signierten, normalisierten Werten als ganze 8-Bit-Zahlen (1 Byte).
Eine Liste mit zusätzlichen Funktionen wie Konstruktoren und Operatoren, die bei der Programmierung in C++ verfügbar XMBYTEN4
sind, finden Sie unter XMBYTEN4-Erweiterungen.
Syntax
struct XMBYTEN4 {
union {
struct {
int8_t x;
int8_t y;
int8_t z;
int8_t w;
};
uint32_t v;
};
void XMBYTEN4();
void XMBYTEN4(
const XMBYTEN4 & unnamedParam1
);
XMBYTEN4 & operator=(
const XMBYTEN4 & unnamedParam1
);
void XMBYTEN4(
XMBYTEN4 && unnamedParam1
);
XMBYTEN4 & operator=(
XMBYTEN4 && unnamedParam1
);
void XMBYTEN4(
int8_t _x,
int8_t _y,
int8_t _z,
int8_t _w
) noexcept;
void XMBYTEN4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMBYTEN4(
const int8_t *pArray
) noexcept;
void XMBYTEN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMBYTEN4(
const float *pArray
) noexcept;
XMBYTEN4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Member
x
8-Bit-Ganzzahlwert mit Vorzeichen im Bereich [-127, 127], der die x-Koordinate des Vektors beschreibt.
y
8-Bit-Ganzzahlwert mit Vorzeichen im Bereich [-127, 127], der die y-Koordinate des Vektors beschreibt.
z
8-Bit-Ganzzahlwert mit Vorzeichen im Bereich [-127, 127], der die z-Koordinate des Vektors beschreibt.
w
8-Bit-Ganzzahlwert mit Vorzeichen im Bereich [-127, 127], der die w-Koordinate des Vektors beschreibt.
v
32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die den 4D-Vektor darstellt.
Standardkonstruktor für XMBYTEN4
Standardkonstruktor für XMBYTEN4
void XMBYTEN4( const XMBYTEN4 & unnamedParam1)
Ein Konstruktor für XMBYTEN4
.
Ein Konstruktor für XMBYTEN4.
XMBYTEN4 & operator=( const XMBYTEN4 & unnamedParam1)
Weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN4
dem dem aktuellen instance von zuXMBYTEN4
.
Dieser Operator weist die Daten der Vektorkomponente aus einer instance von XMBYTEN4 dem aktuellen instance von zuXMBYTEN4
.
void XMBYTEN4( XMBYTEN4 && ohne NamenParam1)
Ein Konstruktor für XMBYTEN4
.
Ein Konstruktor für XMBYTEN4.
XMBYTEN4 & operator=( XMBYTEN4 && unnamedParam1)
void XMBYTEN4( int8_t _x, int8_t _y, int8_t _z, int8_t _w) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4
vier int8_t
Argumenten.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier int8_t
Argumenten.
void XMBYTEN4( uint32_t Packed) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4
aus einer uint32_t
Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einer uint32_t
Variablen, die Komponentendaten in einem gepackten Format enthält.
void XMBYTEN4( const int8_t *pArray) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementarraysint8_t
.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementenarrayint8_t
.
void XMBYTEN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4
vier float
Argumenten.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus vier float
Argumenten.
void XMBYTEN4( const float *pArray) noexcept
Initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem Argument mit vier Elementarraysfloat
.
Dieser Konstruktor initialisiert eine neue instance von XMBYTEN4 aus einem aus einem Argument mit vier Elementarraysfloat
.
XMBYTEN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Hinweise
Diese XMBYTEN4
Konstruktoren, die Gleitkommaargumente verwenden, erfordern normalisierte Eingaben, die im Bereich von [0.0.-1.0] liegen müssen. Während der Instanziierung werden diese Daten mit 127.0f multipliziert, ergebnisse werden gerundet und dann den entsprechenden Membern von XMBYTEN4
zugewiesen.
XMBYTEN4
kann verwendet werden, um Instanzen von XMVECTOR aus normalisierten Werten zu laden, indem XMLoadByteN4 verwendet wird, das jede Komponente 127.0f teilt, das Ergebnis rundet und die Komponenten dann einer XMVECTOR
instance zuweist.
XMVECTOR
Instanzen, die normalisierte Werte enthalten, können mithilfe von XMStoreByteN4 gespeichert XMBYTEN4
werden, wodurch jede Komponente mit 127.0f multipliziert und das Ergebnis gerundet wird, bevor die Werte den entsprechenden XMBYTEN4
Membern zugewiesen werden.
Namespace: Verwenden von DirectX::P ackedVector
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
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