ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature-Methode (d3d11shader.h)
Legt die Eingabesignatur des Funktionsverknüpfungsdiagramms fest.
Syntax
HRESULT SetInputSignature(
[in] const D3D11_PARAMETER_DESC *pInputParameters,
[in] UINT cInputParameters,
[out] ID3D11LinkingNode **ppInputNode
);
Parameter
[in] pInputParameters
Typ: const D3D11_PARAMETER_DESC*
Ein Array von D3D11_PARAMETER_DESC Strukturen für die Parameter der Eingabesignatur.
[in] cInputParameters
Typ: UINT
Die Anzahl der Eingabeparameter im pInputParameters-Array .
[out] ppInputNode
Typ: ID3D11LinkingNode**
Ein Zeiger auf eine Variable, die einen Zeiger auf die ID3D11LinkingNode-Schnittstelle empfängt, die die Eingabesignatur des function-linking-graph darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt bei erfolgreicher Ausführung S_OK zurück. Gibt andernfalls einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |