D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt ein GPU-Deskriptorhandle.
Syntax
typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
Member
ptr
Die Adresse des Deskriptors.
Hinweise
Diese Struktur wird von ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart zurückgegeben.
Diese Struktur wird an die folgenden Methoden übergeben:
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList:SetComputeRootDescriptorTable
- ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootDescriptorTable
Verwenden Sie ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize, um die Handle-Inkrementgröße abzurufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize