D3DCreateFunctionLinkingGraph-Funktion (d3dcompiler.h)

Erstellt eine Funktionsverknüpfungsgraph-Schnittstelle.

Hinweis Diese Funktion ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen.

 

Syntax

HRESULT D3DCreateFunctionLinkingGraph(
  [in]  UINT                       uFlags,
  [out] ID3D11FunctionLinkingGraph **ppFunctionLinkingGraph
);

Parameter

[in] uFlags

Typ: UINT

Reserviert

[out] ppFunctionLinkingGraph

Typ: ID3D11FunctionLinkingGraph**

Ein Zeiger auf eine Variable, die einen Zeiger auf die ID3D11FunctionLinkingGraph-Schnittstelle empfängt, die zum Erstellen von Shadern verwendet wird, die aus einer Sequenz vorkompilierter Funktionsaufrufe bestehen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt bei erfolgreicher Ausführung S_OK zurück. Gibt andernfalls einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Hinweis Die D3dcompiler_47.dll oder höher der DLL enthält die Funktion D3DCreateFunctionLinkingGraph .
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3dcompiler.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Siehe auch

Funktionen

ID3D11FunctionLinkingGraph