XMVector4ClampLength-Funktion (directxmath.h)

Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ClampLength(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] float     LengthMin,
  [in] float     LengthMax
) noexcept;

Parameter

[in] V

4D-Vektor.

[in] LengthMin

Minimale Klemmlänge.

[in] LengthMax

Maximale Klemmlänge.

Rückgabewert

Gibt einen 4D-Vektor zurück, dessen Länge auf das angegebene Minimum und Maximum geklemmt ist.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 4D-Vektoren

XMVector4ClampLengthV