ID2D1Geometry::ComputeArea-Methoden

Berechnet den Bereich der Geometrie.

Überladeliste

Methode Beschreibung
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT*) Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der Standardtoleranz vereinfacht wurde.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der Standardtoleranz vereinfacht wurde.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,FLOAT&*) Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der angegebenen Toleranz vereinfacht wurde.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) Berechnet den Bereich der Geometrie, nachdem sie von der angegebenen Matrix transformiert und mithilfe der angegebenen Toleranz vereinfacht wurde.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird ComputeArea verwendet, um den Bereich eines angegebenen Kreises (m_pCircleGeometry1) zu berechnen.

float area;

// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
    D2D1::IdentityMatrix(),
    &area
    );

Anforderungen

Anforderung Wert
Bibliothek
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Siehe auch

ID2D1Geometry