ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask-Methoden
Wendet die durch die angegebene Bitmap beschriebene Deckkraftmaske auf einen Pinsel an und verwendet diesen Pinsel, um einen Bereich des Renderziels zu zeichnen.
Überladeliste
Methode | Beschreibung |
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FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F,D2D_RECT_F&&) | Wendet die durch die angegebene Bitmap beschriebene Deckkraftmaske auf einen Pinsel an und verwendet diesen Pinsel, um einen Bereich des Renderziels zu zeichnen. |
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) | Wendet die durch die angegebene Bitmap beschriebene Deckkraftmaske auf einen Pinsel an und verwendet diesen Pinsel, um einen Bereich des Renderziels zu zeichnen. |
Bemerkungen
Damit diese Methode ordnungsgemäß funktioniert, muss das Renderziel den D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Antialiasing-Modus verwenden. Sie können den Antialiasingmodus festlegen, indem Sie die ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode-Methode aufrufen.
Diese Methode gibt keinen Fehlercode zurück, wenn ein Fehler auftritt. Um zu ermitteln, ob bei einem Zeichnungsvorgang (z. B . FillOpacityMask) ein Fehler aufgetreten ist, überprüfen Sie das ergebnis, das von den Methoden ID2D1RenderTarget::EndDraw oder ID2D1RenderTarget::Flush zurückgegeben wurde.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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DLL |
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