ID3DX10DataLoader-Schnittstelle

Datenladeobjekt, das von der ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle zum asynchronen Laden von Daten verwendet wird.

Member

Die ID3DX10DataLoader-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3DX10DataLoader verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3DX10DataLoader-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode Beschreibung
Dekomprimieren Wird verwendet, um codierte Daten zu dekomprimieren. In der Regel wird dies verwendet, um Ressourcen aus Dateisystemen zu laden, z. B. ZIP-Dateien. Beim Laden aus einer unkomprimierten Ressource muss die Dekomprimierungsphase keine Arbeit erledigen.
Zerstören Wird von einer ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle verwendet, um das Ladeprogramm nach Abschluss eines Arbeitselements zu zerstören.
Laden Wird von einer ID3DX10ThreadPump-Schnittstelle verwendet, um Daten von einem Datenträger zu laden.

 

Bemerkungen

Dieses Objekt kann geerbt und seine Member neu definiert werden. Auf diese Weise können Sie die API zum Laden und Dekomprimieren Ihrer eigenen benutzerdefinierten Dateiformate anpassen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

D3DX-Schnittstellen