Technische Artikel zu DirectX

Dieser Abschnitt enthält eine Reihe von technischen Artikeln zum Entwickeln von Spielen für Microsoft Windows.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
64-Bit-Programmierung für Spieleentwickler
In diesem Artikel werden Kompatibilitäts- und Portierungsprobleme behandelt und Entwickler beim Übergang zu 64-Bit-Plattformen unterstützt.
Authenticode-Signatur für Spieleentwickler
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit der Authentifizierung Ihres Spiels beginnen und die Authentifizierung in einen täglichen Buildprozess integrieren.
Bewährte Sicherheitsmethoden bei der Spieleentwicklung
In diesem Artikel werden bewährte Methoden für die Verwendung in der Spieleentwicklung erläutert.
Kaskadierte Schattenkarten
Kaskadierte Schattenkarten (Cascaded Shadow Maps, CSMs) sind die beste Methode, um einen der häufigsten Fehler mit Schatten zu bekämpfen: Perspektivaliasing.
Programmieren für mehrere Kerne auf Xbox 360 und Microsoft Windows
In diesem Thema finden Sie Tipps für die ersten Schritte mit der Multithreadprogrammierung.
Allgemeine Artikel zum Verbessern von Tiefenkarten für Schatten
Dieser technische Artikel bietet einen Überblick über einige gängige Schattentiefenkartenalgorithmen und gängige Artefakte und erläutert verschiedene Techniken in Schwierigkeiten, die von einfachen bis mittleren Reichen reichen und zur Verbesserung der Qualität von Standardschattenkarten verwendet werden können.
Absturzabbildanalyse
Dieser technische Artikel enthält Informationen zum Schreiben und Verwenden eines Minidumps.
Debuggen mit Symbolen
Dieser Artikel bietet eine allgemeine Übersicht darüber, wie Sie Symbole am besten in Ihrem Debugprozess verwenden.
Häufig gestellte Fragen zu Direct3D 10
Dieser Artikel enthält einige der häufig gestellten Fragen zu Direct3D 10 aus der Sicht eines Entwicklers, der eine vorhandene Anwendung von Direct3D 9 (D3D9) zu Direct3D 10 (D3D10) portiert.
Häufig gestellte Fragen zu DirectX
Dieser Artikel enthält eine Sammlung von häufig gestellten Fragen (FAQ) zu Microsoft DirectX.
DirectX-Installation für Spieleentwickler
In diesem Artikel werden einige der häufig gestellten Fragen zur DirectX-Runtime und zur Verwendung von DirectSetup zum Installieren von DirectX behandelt.
Deaktivieren von Tastenkombinationen in Spielen
In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie Tastenkombinationen in Microsoft Windows vorübergehend deaktivieren, um Unterbrechungen des Spiels für Vollbildspiele zu verhindern.
Zeitliche Steuerung von Spielen und Multi-Core-Prozessoren
In diesem Artikel wird eine genauere und zuverlässigere Lösung zum Abrufen von CPU-Timings mit hoher Auflösung mithilfe der Windows-APIs QueryPerformanceCounter und QueryPerformanceFrequency vorgeschlagen.
Technische Anforderungen für Spiele für Windows
Dieser Artikel enthält technische Anforderungen und bewährte Methoden für Spiele, die unter Windows ausgeführt werden.
Testfälle für Spiele für Windows
Dieser Artikel enthält Testfälle für Spiele für Windows.
Spielen mit Least-Privileged Benutzerkonten
In diesem Artikel wird beschrieben, wie Spieleentwickler Microsoft Windows-Spiele erstellen können, die gut mit Benutzerkonten mit den geringsten Rechten (auch bekannt als Eingeschränkte Benutzerkonten) funktionieren.
Installieren bei Bedarf für Spiele
In diesem technischen Artikel werden zwei Techniken erläutert: Installation bei Bedarf und Hintergrundinstallation mithilfe von Windows Installer.
Installation und Wartung von Spielen
Dieser Artikel beschreibt eine Reihe bewährter Methoden, die dazu beitragen können, die Frustration der Benutzer über die für die Installation eines Spiels erforderliche Zeit zu reduzieren, unnötige Supportanrufe zu vermeiden und es Benutzern zu ermöglichen, Ihr Spiel so schnell und schmerzlos wie möglich zu spielen.
Überlegungen zur blockierfreien Programmierung für Xbox 360 und Microsoft Windows
Dieser Artikel bietet eine Übersicht über einige der Probleme, die bei der Verwendung von Sperrlos-Programmiertechniken zu berücksichtigen sind.
Bewährte Methoden für die Installation von Massively Multiplayer Online Games
In diesem Artikel wird die Erstellung eines Vertrauenskettenentwurfs für mmog-Clientinstallationen (Massively Multiplayer Online Games) und benutzerdefinierte Spieleupdatesysteme beschrieben, die gut mit Windows und dem Sicherheitsmodell von Windows Vista und Windows 7 funktionieren.
Installieren und Verwenden von Eingabemethoden-Editoren
Dieser Artikel enthält ein Tutorial zum Installieren und Verwenden des standardmäßigen Windows-Eingabemethoden-Editors (IME).
Einführung in die 10-Fuß-Erfahrung für Windows-Spieleentwickler
In diesem Artikel wird die 10-Fuß-Erfahrung vorgestellt und die Liste der Dinge untersucht, die Sie zuerst über dieses neue Interaktionsmuster berücksichtigen sollten, auch wenn Sie nicht erwarten, dass Ihr Spiel auf diese Weise gespielt wird.
Barrierefreie Videospiele: Geschäftliche Begründungen und Entwurfsüberlegungen
Dieser Artikel richtet sich an Entwickler und Produzenten von Spielinhalten, die den Markt der Barrierefreiheitscommunity erreichen möchten, indem sie grundlegende Barrierefreiheitsfeatures hinzufügen, um Menschen mit Behinderungen oder Beeinträchtigungen zu helfen.
Optimieren der DVD-Leistung für Windows-Spiele
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie die DVD-Leistung für Windows-Spiele optimieren.
Patchen von Spielsoftware unter Windows XP, Windows Vista und Windows 7
In diesem Artikel werden einige Patchmethoden untersucht, die in Windows Vista und Windows 7 sowie windows XP gut funktionieren.
Bewährte Methoden für die Ressourcenverwaltung
In diesem Artikel werden bewährte Methoden für den Allgemeinen Umgang mit Ressourcen sowie das Verhalten verwalteter und nicht verwalteter Ressourcen erläutert, und es werden einige Details dazu erläutert, wie Ressourcen in der Regel von der Laufzeit und den Treibern behandelt werden.
Vereinfachen der Spieleinstallation
In diesem Artikel werden einige Konzepte beschrieben, die Entwickler von Spielen für Windows implementieren können und sollten, um die Gesamterfahrung zu verbessern.
Nutzen der High-Definition Mausbewegung
Dieser Artikel konzentriert sich auf die beste Möglichkeit, die Leistung von High-Definition-Mauseingaben in einem Spiel wie einem Ego-Shooter zu optimieren.
Die Direct3D-Transformationspipeline
Dieser Artikel enthält eine technische Erläuterung für Direct3D-Anwendungsentwickler zum Festlegen der Parameter der Direct3D-Transformationspipeline durch die direkte Bearbeitung von Direct3D-Matrizen.
Top-Probleme bei Windows-Titeln
In diesem Artikel werden viele der häufigsten Probleme erläutert, die bei PC-Spielen der aktuellen Generation aufgetreten sind.
Top-Tools und -Techniken für die Erstellung stabilerer Windows-Spiele
In diesem Artikel werden Tools und Techniken beschrieben, mit denen Sie die Anzahl der erhaltenen Supportanrufe verringern können.
Benutzerkontensteuerung für Spieleentwickler
In diesem Artikel werden die Richtlinien und bewährten Methoden für Spieleentwickler beschrieben, um effektiv mit der in Windows Vista eingeführten Sicherheitsfunktion für die Benutzerkontensteuerung (User Account Control, UAC) zu arbeiten.
Verwenden eines Eingabemethoden-Editors in einem Spiel
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie ein einfaches IME-Bearbeitungssteuerelement in einer DirectX-Vollbildanwendung implementieren können.
Windows-Firewall für Spieleentwickler
In diesem Artikel wird die Windows-Firewall beschrieben– warum sie existiert, was sie bewirkt und wie sie funktioniert. Vor allem wird beschrieben, wie Sie Ihr Spiel so konfigurieren, dass es gut mit der Firewall funktioniert.
Windows Games Explorer für Spieleentwickler
Dieser Artikel beschreibt den Prozess der Registrierung eines Spiels bei Games Explorer und Kindersicherungen unter Windows Vista und Windows 7 mithilfe des neuen GDF-Schemas.
Windows Installer für Spieleentwickler
Dieser Artikel bietet eine Übersicht über Windows Installer, die sich speziell an Spieleentwickler richtet. Eine ausführliche Dokumentation zu den in diesem Artikel genannten Features und APIs finden Sie im Windows-Plattform-SDK.