InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece el radio medio inicial, en unidades de coordenadas.
public:
property float InitialRadius { float get(); void set(float value); };
public float InitialRadius { get; set; }
member this.InitialRadius : single with get, set
Public Property InitialRadius As Single
Valor de propiedad
Radio medio inicial, en unidades de coordenadas.
Comentarios
El procesador de inercia usa esta propiedad para calcular el factor de escala de un elemento que se expande.
Por ejemplo, si las InitialVelocityX propiedades y InitialVelocityY se establecen en 3,75, esto informa al procesador de inercia de que la velocidad de expansión inicial es de 3,75 unidades de coordenadas por milisegundos a lo largo de ambos ejes (la expansión debe ser proporcional).
El factor de escala asociado a esta velocidad de expansión depende del tamaño del elemento que se expande. Para un elemento pequeño, esta velocidad de expansión representa un factor de escala mayor que para un elemento grande. Para informar al procesador de inercia del tamaño del elemento, establezca la InitialRadius propiedad .
El valor predeterminado de la InitialRadius propiedad es 1.0.
Los valores válidos son cualquier número finito mayor o igual que 1,0.