AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Método

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CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Crea un objeto AudioRenderEffectsManager para el dispositivo especificado para una categoría multimedia específica y un modo de procesamiento de audio.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Crea un objeto AudioRenderEffectsManager para el dispositivo especificado para una categoría multimedia específica.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Crea un objeto AudioRenderEffectsManager para el dispositivo especificado para una categoría multimedia específica y un modo de procesamiento de audio.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager

Parámetros

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

Identificador del dispositivo.

category
AudioRenderCategory

Categoría de representación de audio.

Devoluciones

Nuevo administrador de efectos de representación de audio.

Atributos

Consulte también

Se aplica a

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Crea un objeto AudioRenderEffectsManager para el dispositivo especificado para una categoría multimedia específica.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager

Parámetros

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

Identificador del dispositivo.

category
AudioRenderCategory

Categoría de representación de audio.

mode
AudioProcessing

Modo de precesión de audio.

Devoluciones

Nuevo administrador de efectos de representación de audio.

Atributos

Consulte también

Se aplica a