PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP actualiza una región de subrecurso de destino que almacena búferes de constantes de una región de memoria del sistema de origen.
Sintaxis
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup;
void Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
const VOID *unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
UINT unnamedParam7
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hDstResource [in]
Identificador del recurso de destino al que se va a copiar.
unnamedParam3
DstSubresource [in]
Índice que indica el subrecurso de destino al que se va a copiar.
unnamedParam4
pDstBox [in, opcional]
Puntero a una estructura de D3D10_DDI_BOX que especifica la región del subrecurso de destino en la que se van a copiar datos. Si pDstBox es NULL, el controlador debe copiarse en toda la subrecurso de destino.
unnamedParam5
pSysMemUP [in]
Puntero a la dirección inicial de los datos de origen que DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP usa para actualizar el subresouce de destino.
unnamedParam6
RowPitch [in]
Desplazamiento, en bytes, para pasar a la siguiente fila de datos de origen.
unnamedParam7
DepthPitch [in]
Desplazamiento, en bytes, para desplazarse al siguiente segmento de profundidad de los datos de origen.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Para obtener más información sobre DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP, vea la sección Comentarios de la función ResourceUpdateSubresourceUP .
El controlador no debe encontrar ningún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Por lo tanto, si el controlador pasa algún error, excepto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, en una llamada a la función pfnSetErrorCb , el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el error es crítico. Incluso si se quitó el dispositivo, no es necesario que el controlador devuelva D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; Sin embargo, si la eliminación de dispositivos interfirió con el funcionamiento de DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP (que normalmente no debería ocurrir), el controlador puede devolver D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |