enumeración D3D11_1_DDI_LOGIC_OP (d3d10umddi.h)
Indica las operaciones lógicas del sombreador usadas en un estado de mezcla. En la notación siguiente, el valor de salida de cada operación lógica se proporciona en términos de estos valores:
- s es la salida del sombreador de píxeles.
- d es el contenido de la vista de destino de representación (RTV)
Syntax
typedef enum D3D11_1_DDI_LOGIC_OP {
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
Constantes
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR 0 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET 1 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY s |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED ~s |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND s AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND ~(s AND d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR s OR d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR ~(s OR d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR s ^ D |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV ~(s ^ d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE s AND ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED ~s AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE s OR ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED ~s OR d |
Comentarios
El D3D11_1_DDI_BLEND_DESC especifica las operaciones de lógica de estado de mezcla D3D11_1_DDI_LOGIC_OP. Miembro LogicOp en una llamada a la función CreateBlendState(D3D11_1).
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |