enumeración D3D_TESSELLATOR_DOMAIN (d3dcommon.h)
Opciones de dominio para datos de teselador.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;
Constantes
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED Valor: 0 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE Valor: 1 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI Valor: 2 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD Valor: 3 |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED El tipo de datos no está definido. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE Datos isolíneas. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI Datos de triángulos. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD Datos cuadriáteros. |
Comentarios
El dominio de datos define el tipo de datos. Esta enumeración se usa en D3D11_SHADER_DESC.
La enumeración D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11Shader.h como una enumeración D3D_TESSELLATOR_DOMAIN , que se define completamente en el archivo de encabezado D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;
Requisitos
Encabezado | d3dcommon.h |