D3DMATRIX
Describe una matriz.
typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
Tipos derivados: *LPD3DMATRIX
Miembros
Elemento | Descripción |
---|---|
_Ij |
Matriz de floats que representa una matriz 4x4, donde i es el número de fila y j es el número de columna. Por ejemplo, _34 significa lo mismo que [a₃₄], el componente de la tercera fila y la cuarta columna. |
Comentarios
En Direct3D, el elemento _34 de una matriz de proyección no puede ser un número negativo. Si la aplicación necesita usar un valor negativo en esta ubicación, debe escalar toda la matriz de proyección en -1 en su lugar.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también
-
SetTransform