Método IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9helper.h)
Recupera una matriz que describe un estado de transformación.
Sintaxis
HRESULT GetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[out] D3DMATRIX *pMatrix
);
Parámetros
[in] State
Tipo: D3DTRANSFORMSTATETYPE
Variable de estado del dispositivo que se está modificando. Este parámetro puede ser cualquier miembro del tipo enumerado D3DTRANSFORMSTATETYPE o la macro D3DTS_WORLDMATRIX .
[out] pMatrix
Tipo: D3DMATRIX*
Puntero a una estructura de D3DMATRIX , que describe el estado de transformación devuelto.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL si uno de los argumentos no es válido.
Comentarios
Este método no devolverá el estado del dispositivo para un dispositivo que se crea mediante D3DCREATE_PUREDEVICE. Si desea usar este método, debe crear el dispositivo con cualquiera de los demás valores de marca en D3DCREATE.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d9helper.h (incluya D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |