D3DTS_WORLDn

Identifica las matrices de transformación posteriores que se pueden usar para mezclar vértices mediante la matriz correspondiente y un valor de peso de mezcla (beta) especificado en el formato de vértice.

#define D3DTS_WORLDn 
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)

Comentarios

Estas macros se proporcionan para facilitar la portabilidad de aplicaciones existentes a Direct3D 9.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3d9types.h

Consulte también

Macros

SetTransform

D3DTS_WORLDMATRIX