D3DTS_WORLDn
Identifica las matrices de transformación posteriores que se pueden usar para mezclar vértices mediante la matriz correspondiente y un valor de peso de mezcla (beta) especificado en el formato de vértice.
#define D3DTS_WORLDn
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
Comentarios
Estas macros se proporcionan para facilitar la portabilidad de aplicaciones existentes a Direct3D 9.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Consulte también