Método ID2D1RenderTarget::FillRoundedRectangle(constD2D1_ROUNDED_RECT*,ID2D1Brush*) (d2d1.h)

Pinta el interior del rectángulo redondeado especificado.

Sintaxis

void FillRoundedRectangle(
       const D2D1_ROUNDED_RECT *roundedRect,
  [in] ID2D1Brush              *brush
);

Parámetros

roundedRect

Tipo: [in] const D2D1_ROUNDED_RECT*

Las dimensiones del rectángulo redondeado que se pintará, en píxeles independientes del dispositivo.

[in] brush

Tipo: [in] ID2D1Brush*

El pincel usado para pintar el interior del rectángulo redondeado.

Valor devuelto

None

Observaciones

Este método no devuelve un código de error si se produce un error. Para determinar si se produjo un error en una operación de dibujo (como FillRoundedRectangle), compruebe el resultado devuelto por los métodos ID2D1RenderTarget::EndDraw o ID2D1RenderTarget::Flush .

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se usan los métodos DrawRoundedRectangle y FillRoundedRectangle para describir y rellenar un rectángulo redondeado. En este ejemplo se genera la salida que se muestra en la ilustración siguiente.

Ilustración de cuatro rectángulos redondeados con diferentes estilos de trazo y rellenos
//  Called whenever the application needs to display the client
//  window.
HRESULT DrawAndFillRoundedRectangleExample::OnRender()
{
    HRESULT hr;

    // Create the render target and brushes if they
    // don't already exists.
    hr = CreateDeviceResources();

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Retrieve the size of the render target.
        D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();

        m_pRenderTarget->BeginDraw();
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
        m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

        // Paint a grid background.
        m_pRenderTarget->FillRectangle(
            D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
            m_pGridPatternBitmapBrush
            );

        // Define a rounded rectangle.
        D2D1_ROUNDED_RECT roundedRect = D2D1::RoundedRect(
            D2D1::RectF(20.f, 20.f, 150.f, 100.f),
            10.f,
            10.f
            );

        // Draw the rectangle.
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f);

        // Apply a translation transform.
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 0.f));

        // Draw the rounded rectangle again, this time with a dashed stroke.
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

        // Apply another translation transform.
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(0.f, 150.f));

        // Draw, then fill the rounded rectangle.
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);
        m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);

        // Apply another translation transform.
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(200.f, 150.f));

        // Fill, then draw the rounded rectangle.
        m_pRenderTarget->FillRoundedRectangle(roundedRect, m_pSilverBrush);
        m_pRenderTarget->DrawRoundedRectangle(roundedRect, m_pBlackBrush, 10.f, m_pStrokeStyle);

        hr = m_pRenderTarget->EndDraw();

        if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
        {
            hr = S_OK;
            DiscardDeviceResources();
        }
    }

    return hr;
}

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1.h
Library D2d1.lib
Archivo DLL D2d1.dll

Consulte también

D2D1::RoundedRect

Cómo dibujar y rellenar una forma básica

ID2D1RenderTarget