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Crea una textura de volumen a partir de un archivo.
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFile(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture
);
pDevice [in]
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura del volumen.
pSrcFile [in]
Tipo: LPCTSTR
Puntero a una cadena que especifica el nombre de archivo. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos de cadena se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.
ppVolumeTexture [out]
Tipo: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*
Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DVolumeTexture9 que representa el objeto de textura creado.
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateVolumeTextureFromFileW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateVolumeTextureFromFileA porque se usan cadenas ANSI.
La función es equivalente a D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx(pDevice, pSrcFile, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppVolumeTexture).
Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Las texturas mipmapped se rellenan automáticamente con la textura cargada.
Al cargar imágenes en texturas mipmapped, algunos dispositivos no pueden ir a una imagen 1x1 y se producirá un error en esta función. Si esto sucede, las imágenes deben cargarse manualmente.
Tenga en cuenta que un recurso creado con esta función cuando se llama desde un objeto IDirect3DDevice9 se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_MANAGED. Cuando se llama a este método desde un objeto IDirect3DDevice9Ex, el recurso se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_DEFAULT.
El filtrado se aplica automáticamente a una textura creada mediante este método. El filtrado es equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER en D3DX_FILTER.
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
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