Función D3DXCreateVolumeTextureFromFile

Crea una textura de volumen a partir de un archivo.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFile(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9        pDevice,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcFile,
  _Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppVolumeTexture
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura del volumen.

pSrcFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntero a una cadena que especifica el nombre de archivo. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos de cadena se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.

ppVolumeTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*

Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DVolumeTexture9 que representa el objeto de textura creado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateVolumeTextureFromFileW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateVolumeTextureFromFileA porque se usan cadenas ANSI.

La función es equivalente a D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx(pDevice, pSrcFile, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppVolumeTexture).

Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Las texturas mipmapped se rellenan automáticamente con la textura cargada.

Al cargar imágenes en texturas mipmapped, algunos dispositivos no pueden ir a una imagen 1x1 y se producirá un error en esta función. Si esto sucede, las imágenes deben cargarse manualmente.

Tenga en cuenta que un recurso creado con esta función cuando se llama desde un objeto IDirect3DDevice9 se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_MANAGED. Cuando se llama a este método desde un objeto IDirect3DDevice9Ex, el recurso se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_DEFAULT.

El filtrado se aplica automáticamente a una textura creada mediante este método. El filtrado es equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER en D3DX_FILTER.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx

D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory

D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx

D3DXCreateVolumeTextureFromResource

D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx

Funciones de textura en D3DX 9