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Crea una textura de volumen a partir de un archivo.
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT Depth,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppTexture
);
pDevice [in]
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura.
pSrcFile [in]
Tipo: LPCTSTR
Puntero a una cadena que especifica el nombre de archivo. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos de cadena se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.
Ancho [in]
Tipo: UINT
Ancho en píxeles. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, las dimensiones se toman del archivo. La dimensión máxima que admite un controlador (para ancho, alto y profundidad) se puede encontrar en MaxVolumeExtent en D3DCAPS9.
Alto [in]
Tipo: UINT
Alto, en píxeles. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, las dimensiones se toman del archivo. La dimensión máxima que admite un controlador (para ancho, alto y profundidad) se puede encontrar en MaxVolumeExtent en D3DCAPS9.
Profundidad [in]
Tipo: UINT
Profundidad, en píxeles. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, las dimensiones se toman del archivo. La dimensión máxima que admite un controlador (para ancho, alto y profundidad) se puede encontrar en MaxVolumeExtent en D3DCAPS9.
MipLevels [in]
Tipo: UINT
Número de niveles mip solicitados. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, se crea una cadena de mapas MIP completa.
Uso [in]
Tipo: DWORD
0, D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC. Establecer esta marca en D3DUSAGE_RENDERTARGET indica que la superficie se va a usar como destino de representación. A continuación, el recurso se puede pasar al parámetro pNewRenderTarget del método SetRenderTarget . Si se especifica D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC, Pool debe establecerse en D3DPOOL_DEFAULT y la aplicación debe comprobar que el dispositivo admite esta operación mediante una llamada a CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC indica que la superficie debe controlarse dinámicamente. Para obtener más información sobre el uso de texturas dinámicas, consulte Uso de texturas dinámicas.
Formato
Tipo: D3DFORMAT
Miembro del tipo enumerado D3DFORMAT , que describe el formato de píxel solicitado para la textura. La textura devuelta puede tener un formato diferente del especificado por Format. Las aplicaciones deben comprobar el formato de la textura devuelta. Si D3DFMT_UNKNOWN, el formato se toma del archivo. Si D3DFMT_FROM_FILE, el formato se toma exactamente como está en el archivo y se producirá un error en la llamada si esto infringe las funcionalidades del dispositivo.
Piscina [in]
Tipo: D3DPOOL
Miembro del tipo enumerado D3DPOOL , que describe la clase de memoria en la que se debe colocar la textura.
Filtro [in]
Tipo: DWORD
Combinación de uno o varios D3DX_FILTER controlar cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
MipFilter [in]
Tipo: DWORD
Combinación de uno o varios D3DX_FILTER controlar cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es equivalente a especificar D3DX_FILTER_BOX. Además, use bits 27-31 para especificar el número de niveles mip que se omitirán (desde la parte superior de la cadena de mapas MIP) cuando se carga una textura .dds en la memoria; esto le permite omitir hasta 32 niveles.
ColorKey [in]
Tipo: D3DCOLOR
Valor D3DCOLOR que se va a reemplazar por negro transparente o 0 para deshabilitar la clave de color. Siempre es un color ARGB de 32 bits, independientemente del formato de imagen de origen. Alfa es significativo y normalmente debe establecerse en FF para las teclas de color opaco. Por lo tanto, para negro opaco, el valor sería igual a 0xFF000000.
pSrcInfo [in, out]
Tipo: D3DXIMAGE_INFO*
Puntero a una estructura de D3DXIMAGE_INFO que se va a rellenar con una descripción de los datos del archivo de imagen de origen o NULL.
pPalette [out]
Tipo: PALETTEENTRY*
Puntero a una estructura PALETTEENTRY , que representa una paleta de 256 colores para rellenar o NULL.
ppTexture [out]
Tipo: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*
Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DVolumeTexture9 , que representa el objeto de textura creado.
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateVolumeTextureFromFileExW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateVolumeTextureFromFileExA porque se usan cadenas ANSI.
Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Las texturas mipmapped se rellenan automáticamente con la textura de volumen cargada. Al cargar imágenes en texturas mipmapped, algunos dispositivos no pueden ir a una imagen de 1x1 y se producirá un error en esta función. Si esto sucede, las imágenes deben cargarse manualmente.
Al omitir niveles de mapa mip al cargar un archivo .dds, use la macro D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS para generar el valor de MipFilter . Esta macro toma el número de niveles que se omitirán y el tipo de filtro y devuelve el valor de filtro, que luego se pasará al parámetro MipFilter .
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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