Función D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx

Crea una textura de volumen a partir de un archivo.

Sintaxis

HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9        pDevice,
  _In_    LPCTSTR                  pSrcFile,
  _In_    UINT                     Width,
  _In_    UINT                     Height,
  _In_    UINT                     Depth,
  _In_    UINT                     MipLevels,
  _In_    DWORD                    Usage,
          D3DFORMAT                Format,
  _In_    D3DPOOL                  Pool,
  _In_    DWORD                    Filter,
  _In_    DWORD                    MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR                 ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO           *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY             *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 *ppTexture
);

Parámetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura.

pSrcFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Puntero a una cadena que especifica el nombre de archivo. Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos de cadena se resuelve en LPCSTR. Vea la sección Comentarios.

Ancho [in]

Tipo: UINT

Ancho en píxeles. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, las dimensiones se toman del archivo. La dimensión máxima que admite un controlador (para ancho, alto y profundidad) se puede encontrar en MaxVolumeExtent en D3DCAPS9.

Alto [in]

Tipo: UINT

Alto, en píxeles. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, las dimensiones se toman del archivo. La dimensión máxima que admite un controlador (para ancho, alto y profundidad) se puede encontrar en MaxVolumeExtent en D3DCAPS9.

Profundidad [in]

Tipo: UINT

Profundidad, en píxeles. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, las dimensiones se toman del archivo. La dimensión máxima que admite un controlador (para ancho, alto y profundidad) se puede encontrar en MaxVolumeExtent en D3DCAPS9.

MipLevels [in]

Tipo: UINT

Número de niveles mip solicitados. Si este valor es cero o D3DX_DEFAULT, se crea una cadena de mapas MIP completa.

Uso [in]

Tipo: DWORD

0, D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC. Establecer esta marca en D3DUSAGE_RENDERTARGET indica que la superficie se va a usar como destino de representación. A continuación, el recurso se puede pasar al parámetro pNewRenderTarget del método SetRenderTarget . Si se especifica D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC, Pool debe establecerse en D3DPOOL_DEFAULT y la aplicación debe comprobar que el dispositivo admite esta operación mediante una llamada a CheckDeviceFormat. D3DUSAGE_DYNAMIC indica que la superficie debe controlarse dinámicamente. Para obtener más información sobre el uso de texturas dinámicas, consulte Uso de texturas dinámicas.

Formato

Tipo: D3DFORMAT

Miembro del tipo enumerado D3DFORMAT , que describe el formato de píxel solicitado para la textura. La textura devuelta puede tener un formato diferente del especificado por Format. Las aplicaciones deben comprobar el formato de la textura devuelta. Si D3DFMT_UNKNOWN, el formato se toma del archivo. Si D3DFMT_FROM_FILE, el formato se toma exactamente como está en el archivo y se producirá un error en la llamada si esto infringe las funcionalidades del dispositivo.

Piscina [in]

Tipo: D3DPOOL

Miembro del tipo enumerado D3DPOOL , que describe la clase de memoria en la que se debe colocar la textura.

Filtro [in]

Tipo: DWORD

Combinación de uno o varios D3DX_FILTER controlar cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es equivalente a especificar D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

MipFilter [in]

Tipo: DWORD

Combinación de uno o varios D3DX_FILTER controlar cómo se filtra la imagen. Especificar D3DX_DEFAULT para este parámetro es equivalente a especificar D3DX_FILTER_BOX. Además, use bits 27-31 para especificar el número de niveles mip que se omitirán (desde la parte superior de la cadena de mapas MIP) cuando se carga una textura .dds en la memoria; esto le permite omitir hasta 32 niveles.

ColorKey [in]

Tipo: D3DCOLOR

Valor D3DCOLOR que se va a reemplazar por negro transparente o 0 para deshabilitar la clave de color. Siempre es un color ARGB de 32 bits, independientemente del formato de imagen de origen. Alfa es significativo y normalmente debe establecerse en FF para las teclas de color opaco. Por lo tanto, para negro opaco, el valor sería igual a 0xFF000000.

pSrcInfo [in, out]

Tipo: D3DXIMAGE_INFO*

Puntero a una estructura de D3DXIMAGE_INFO que se va a rellenar con una descripción de los datos del archivo de imagen de origen o NULL.

pPalette [out]

Tipo: PALETTEENTRY*

Puntero a una estructura PALETTEENTRY , que representa una paleta de 256 colores para rellenar o NULL.

ppTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9*

Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DVolumeTexture9 , que representa el objeto de textura creado.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Comentarios

La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateVolumeTextureFromFileExW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateVolumeTextureFromFileExA porque se usan cadenas ANSI.

Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Las texturas mipmapped se rellenan automáticamente con la textura de volumen cargada. Al cargar imágenes en texturas mipmapped, algunos dispositivos no pueden ir a una imagen de 1x1 y se producirá un error en esta función. Si esto sucede, las imágenes deben cargarse manualmente.

Al omitir niveles de mapa mip al cargar un archivo .dds, use la macro D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS para generar el valor de MipFilter . Esta macro toma el número de niveles que se omitirán y el tipo de filtro y devuelve el valor de filtro, que luego se pasará al parámetro MipFilter .

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

D3DXCreateVolumeTextureFromFile

D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory

D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx

D3DXCreateVolumeTextureFromResource

D3DXCreateVolumeTextureFromResourceEx

Funciones de textura en D3DX 9