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Crea una textura de volumen a partir de un archivo en memoria.
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcFile,
_In_ UINT SrcData,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 ppVolumeTexture
);
pDevice [in]
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntero a una interfaz IDirect3DDevice9 , que representa el dispositivo que se va a asociar a la textura del volumen.
pSrcFile [in]
Tipo: LPCVOID
Puntero al archivo en memoria desde el que se va a crear la textura del volumen.
SrcData [in]
Tipo: UINT
Tamaño del archivo en memoria, en bytes.
ppVolumeTexture [out]
Tipo: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9
Dirección de un puntero a una interfaz IDirect3DVolumeTexture9 , que representa el objeto de textura creado.
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Esta función admite los siguientes formatos de archivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm y .tga. Consulte D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
La función es equivalente a D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcFile, SrcData, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppVolumeTexture).
Tenga en cuenta que un recurso creado con esta función cuando se llama desde un objeto IDirect3DDevice9 se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_MANAGED. Cuando se llama a este método desde un objeto IDirect3DDevice9Ex, el recurso se colocará en la clase de memoria indicada por D3DPOOL_DEFAULT.
El filtrado se aplica automáticamente a una textura creada mediante este método. El filtrado es equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER en D3DX_FILTER.
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
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