SCNMatrix4.CreateRotationX Méthode
Définition
Important
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Surcharges
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4) |
Crée une matrice qui représente une rotation autour de l’axe X et la stocke dans |
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4) | |
CreateRotationX(Single) |
Crée une matrice qui représente une rotation autour de l’axe X. |
CreateRotationX(nfloat) |
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
Crée une matrice qui représente une rotation autour de l’axe X et la stocke dans result
.
public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single * -> unit
Paramètres
- angle
- Single
- result
- SCNMatrix4
S’applique à
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat * -> unit
Paramètres
- angle
- nfloat
- result
- SCNMatrix4
S’applique à
CreateRotationX(Single)
Crée une matrice qui représente une rotation autour de l’axe X.
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4
Paramètres
- angle
- Single
Retours
S’applique à
CreateRotationX(nfloat)
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4
Paramètres
- angle
- nfloat