SCNMatrix4.CreateRotationX Méthode

Définition

Surcharges

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

Crée une matrice qui représente une rotation autour de l’axe X et la stocke dans result.

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
CreateRotationX(Single)

Crée une matrice qui représente une rotation autour de l’axe X.

CreateRotationX(nfloat)

CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)

Crée une matrice qui représente une rotation autour de l’axe X et la stocke dans result.

public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single *  -> unit

Paramètres

angle
Single
result
SCNMatrix4

S’applique à

CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)

public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat *  -> unit

Paramètres

angle
nfloat
result
SCNMatrix4

S’applique à

CreateRotationX(Single)

Crée une matrice qui représente une rotation autour de l’axe X.

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4

Paramètres

angle
Single

Retours

S’applique à

CreateRotationX(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Paramètres

angle
nfloat

Retours

S’applique à