SceneKit Espace de noms

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

Classes

_SCNShaderModifiers

Dictionnaire d’extraits de code de nuanceur.

SCNAccelerationConstraint

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNAction

Effectue des actions sur un SCNNode, y compris les modifications apportées à l’apparence, à la géométrie, aux animations ou aux fonctions arbitraires.

SCNActionable

Autorise l’application d’actions.

SCNActionable_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNActionable pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNActionable protocole.

SCNAnimatable

Permet d’appliquer des animations.

SCNAnimatable_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNAnimatable pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNAnimatable protocole.

SCNAnimatableExtensions

Méthodes d’extension pour ISCNAnimatable.

SCNAnimation

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNAnimationEvent

Exécute une fonction à un moment spécifique au cours d’une animation.

SCNAnimationPlayer

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNAudioPlayer

Contient un SCNAudioSource ou AVAudioNode pour une utilisation avec l’audio positionnel.

SCNAudioSource

Source audio réutilisable pour l’audio positionnel dans les scènes SceneKit.

SCNAvoidOccluderConstraint

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNAvoidOccluderConstraintDelegate

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNAvoidOccluderConstraintDelegate_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNAvoidOccluderConstraintDelegate protocole.

SCNBillboardConstraint

Contraint automatiquement un SCNNode afin qu’il pointe toujours vers le nœud de rendu actuel.

SCNBoundingVolume

Fonctions qui définissent un volume dans un espace 3D.

SCNBox

dont SCNGeometry les visages sont tous des rectangles.

SCNCamera

Spécifie une caméra, avec des attributs tels que champ d’affichage et profondeur de vue.

SCNCameraController

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SCNCameraControllerDelegate

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNCameraControllerDelegate_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNCameraControllerDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNCameraControllerDelegate protocole.

SCNCapsule

SCNGeometry qui est un cylindre avec des extrémités plafonnées.

SCNCone

SCNGeometry qui est un frustum circulaire. Ou, un chapeau de fête.

SCNConstraint

Ajuste automatiquement la transformation d’un nœud.

SCNCylinder

SCNGeometry qui est un cylindre circulaire droit.

SCNDistanceConstraint

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNErrorCodeExtensions

Méthodes d’extension pour l’énumération SceneKit.SCNErrorCode.

SCNFloor

SCNGeometry qui est un plan infini.

SCNGeometry

Classe de base pour les objets geometry SceneKit

SCNGeometryElement

Combine des informations sur les sommets et une primitive de dessin. Mappe à une seule commande de dessin envoyée au GPU.

SCNGeometrySource

Fournit des données de vertex qui, conjointement avec SCNGeometryElements, définissent un objet 3D.

SCNGeometrySourceSemantic

Énumère les attributs du mode vertex.

SCNGeometryTessellator

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SCNHitTest

Constantes à utiliser avec l’argument options dans HitTest(SCNVector3, SCNVector3, SCNHitTestOptions).

SCNHitTestOptions

Options de configuration pour les tests d’accès dans SCNNode et SCNSceneRenderer

SCNHitTestResult

Informations sur le SCNNode (le cas échéant) situé à un point spécifique ou le long d’un rayon.

SCNIKConstraint

SCNConstraint qui applique la cinématique inverse.

SCNJavaScript

Classe statique qui contient une méthode pour exporter des modules JavaScript.

SCNLayer

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SCNLevelOfDetail

Contrôle d’autres géométries rendues aux seuils dans l’espace du monde ou dans l’espace d’écran.

SCNLight

Source de lumière utilisée pour tous les SCNLightTypes.

SCNLightAttribute

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SCNLightingModel

Constantes à utiliser avec la propriété P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , qui définit la façon dont les lumières et les matériaux se combinent pour produire une couleur rendue particulière.

SCNLightType

Énumère les types de SCNLight.

SCNLookAtConstraint

SCNConstraint qui oriente un nœud pour pointer vers un autre nœud.

SCNMaterial

Spécifie les caractéristiques d’éclairage et d’ombrage de la surface d’un SCNGeometry.

SCNMaterialProperty

Configure les différentes propriétés (telles que la couleur et la texture) d’un SCNMaterial.

SCNMorpher

Transformation animée d’un SCNGeometry en un ou plusieurs objets SCNGeometry cibles.

SCNNode

Nœud dans le graphique de scène.

SCNNodeRendererDelegate

Interface définissant des fonctions d’objet délégué pour l’ajout de code de dessin OpenGL personnalisé.

SCNNodeRendererDelegate_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNNodeRendererDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNNodeRendererDelegate protocole.

SCNParticleProperty

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SCNParticlePropertyController

Anime une propriété des particules émises par un SCNParticleSystem.

SCNParticleSystem

Émet de petits sprites dont les comportements sont spécifiés par le développeur.

SCNPhysicsBallSocketJoint

SCNPhysicsBehavior qui permet à deux objets SCNPhysicsBody de pivoter l’un autour de l’autre.

SCNPhysicsBehavior

Contrôle le comportement d’un ou plusieurs objets SCNPhysicsBody.

SCNPhysicsBody

Ajoute la simulation physique à un SCNNode.

SCNPhysicsConeTwistJoint

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SCNPhysicsContact

Comment deux objets SCNPhysicsBody sont en contact l’un avec l’autre.

SCNPhysicsContactDelegate

Déléguer des fonctions d’objet répondant aux touches entre SCNPhysicsBody les objets..

SCNPhysicsContactDelegate_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNPhysicsContactDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNPhysicsContactDelegate protocole.

SCNPhysicsContactEventArgs

Fournit des données pour les DidUpdateContactévénements E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidEndContact et E:SceneKit.SCNPhysicsContactEventArgs.DidUpdateContact .

SCNPhysicsField

Applique des forces à tous les objets SCNPhysicsBody dans un volume donné.

SCNPhysicsHingeJoint

SCNPhysicsBehavior qui attache deux objets SCNPhysicsBody le long d’un axe unique.

SCNPhysicsShape

Volume solide pour un SCNPhysicsBody. Utilisé dans la détection de collision.

SCNPhysicsShapeOptions

Clés valides pour le options dictionnaire utilisé avec M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsKeys

Définit des clés valides à utiliser avec le options dictionnaire passé à M:SceneKit.SCNPhysicsShape.Create*.

SCNPhysicsShapeOptionsTypes

Type géométrique associé SCNPhysicsShapeà s.

SCNPhysicsSliderJoint

SCNPhysicsBehavior qui connecte deux objets SCNPhysicsBody, leur permettant de glisser et de pivoter autour de leurs points de connexion.

SCNPhysicsTest

Options valides à utiliser avec M:SceneKit.SCNPhysicsWorld.ContactTest*.

SCNPhysicsTestKeys

Contient des valeurs qui contrôlent la recherche, l’élimination de la face arrière-plan et les tests de collision.

SCNPhysicsTestSearchModeKeys

Énumère les valeurs qui contrôlent les résultats de la recherche de collision qui sont retournés.

SCNPhysicsVehicle

SCNPhysicsBehavior qui simule la physique d’un véhicule à roues.

SCNPhysicsVehicleWheel

Apparence et caractéristiques physiques d’une roue sur un SCNPhysicsVehicle.

SCNPhysicsWorld

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés liées à la physique dans un SCNScene.

SCNPlane

SCNGeometry qui est un plan fini rectangulaire uni-latéral.

SCNProgram

Effectue un rendu personnalisé à l’aide de nuanceurs écrits en langage de shading OpenGL.

SCNProgramDelegate

Objet Délégué pour les objets SCNProgram.

SCNProgramDelegate_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNProgramDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNProgramDelegate protocole.

SCNProgramSemanticOptions

Définit le MappingChannel à utiliser avec SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNPropertyControllers

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SCNPyramid

qui SCNGeometry est une pyramide rectangulaire droite.

SCNReferenceNode

SCNNode qui charge son contenu à partir d’un fichier de scène.

SCNRenderer

Restitue un SCNScene dans un contexte OpenGL.

SCNRenderingArguments

Définit des clés à utiliser avec Render(SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) et SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions).

SCNRenderingOptions

DictionaryContainer qui définit options lors de l’instanciation d’un SCNView.

SCNReplicatorConstraint

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SCNScene

Description la plus élevée d’une scène 3D.

SCNSceneExportDelegate

Protocole qui définit des méthodes pour gérer l’exportation d’une scène vers un fichier.

SCNSceneExportDelegate_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNSceneExportDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNSceneExportDelegate protocole.

SCNSceneLoadingOptions

Options pour le chargement des scènes.

SCNSceneRenderer

Classe d’implémentation de l’interface ISCNSceneRenderer .

SCNSceneRenderer_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNSceneRenderer pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNSceneRenderer protocole.

SCNSceneRendererDelegate

L’objet Délégué pour la classe SCNRenderer, définit les méthodes reflète les événements de rendu.

SCNSceneRendererDelegate_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNSceneRendererDelegate pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNSceneRendererDelegate protocole.

SCNSceneSource

Lit les données de définition de scène à partir d’un fichier ou d’un objet NSData.

SCNSceneSourceLoadErrors

Énumère les types d’erreurs qui peuvent se produire lors du chargement SCNSceneSourcede s.

SCNSceneSourceLoading

Options de création et de chargement d’objets SCNScene.

SCNSceneSourceProperties

Clés de métadonnées associées à un fichier de scène. Utilisé avec GetProperty(NSString).

SCNShadable

Implémentation de ISCNShadable.

SCNShadable_Extensions

Méthodes d’extension à l’interface ISCNShadable pour prendre en charge toutes les méthodes du SCNShadable protocole.

SCNShaderModifiers

contenant DictionaryContainer des options pour les nuanceurs.

SCNShape

créé SCNGeometry à partir d’un chemin 2D, éventuellement extrudé en trois dimensions.

SCNSkinner

Accède au graphique de scène pour prendre en charge l’animation du squelette.

SCNSliderConstraint

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SCNSphere

qui SCNGeometry est une sphère.

SCNTechnique

Fournit des passes de dessin supplémentaires, chacune d’elles appliquant un nuanceur.

SCNTechniqueSupport

Implémentation de ISCNTechniqueSupport qui contient simplement une référence à .SCNTechnique

SCNText

SCNGeometry basé sur une chaîne, éventuellement extrudé en trois dimensions.

SCNTimingFunction

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SCNTorus

qui SCNGeometry est un solide en forme d’anneau.

SCNTransaction

Permet d’appliquer un ensemble de modifications de manière atomique.

SCNTransformConstraint

SCNConstraint qui exécute une fonction spécifiant une modification de la transformation (position, rotation et mise à l’échelle) en un ou plusieurs nœuds.

SCNTube

SCNGeometry qui est un cylindre avec un trou le long de son axe central.

SCNView

UIView qui restitue SCNScenes.

SCNView.SCNViewAppearance

Classe d’apparence pour les objets de type SCNView.

Structures

SCNMatrix4

Matrice 4x4.

SCNQuaternion

Représente un quaternion et contient des méthodes qui fonctionnent sur eux.

SCNVector3

Vecteur à 3 composants.

SCNVector4

Vecteur à 4 composants.

Interfaces

ISCNActionable

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNActionable.

ISCNAnimatable

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNAnimatable.

ISCNAnimationProtocol

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ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNAvoidOccluderConstraintDelegate.

ISCNBoundingVolume

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNBoundingVolume.

ISCNBufferStream

Interface permettant de gérer la mémoire tampon Metal d’un nuanceur personnalisé.

ISCNCameraControlConfiguration

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

ISCNCameraControllerDelegate

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNCameraControllerDelegate.

ISCNNodeRendererDelegate

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNNodeRendererDelegate.

ISCNPhysicsContactDelegate

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNPhysicsContactDelegate.

ISCNProgramDelegate

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNProgramDelegate.

ISCNSceneExportDelegate

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNSceneExportDelegate.

ISCNSceneRenderer

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNSceneRenderer.

ISCNSceneRendererDelegate

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNSceneRendererDelegate.

ISCNShadable

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNShadable.

ISCNTechniqueSupport

Interface représentant les méthodes requises (le cas échéant) du protocole SCNTechniqueSupport.

Énumérations

SCNActionTimingMode

Énumère les courbes de débit à utiliser avec SCNAction des objets.

SCNAnimationImportPolicy

Énumère les stratégies d’importation d’animation.

SCNAntialiasingMode

Énumère les valeurs qui contrôlent le comportement anti-attirail.

SCNBillboardAxis

Énumération des verrous d’axes disponibles pour les nœuds limités par SCNBillboardConstraint.

SCNBlendMode

Énumération des façons dont SceneKit peut mélanger les couleurs d’un matériau avec les couleurs qui existent déjà dans la cible de rendu.

SCNBufferFrequency

Énumère les valeurs qui contrôlent si les gestionnaires sont appelés par image, par nœud par image ou par nœud par image et par trame en nuance.

SCNCameraProjectionDirection

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SCNChamferMode

Énumère les façons dont un SCNShape peut être chanfreiné; à l’avant, à l’arrière ou des deux côtés.

SCNColorMask

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SCNCullMode

Énumération déterminant les visages d’une surface SCNMaterial qui sont rendus.

SCNDebugOptions

Énumère les options de superposition de débogage.

SCNErrorCode

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SCNFillMode

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SCNFilterMode

Énumération des modes de filtrage de texture.

SCNGeometryPrimitiveType

Énumération des primitives géométriques 2D.

SCNGeometrySourceSemantics

Énumère la sémantique des données geometry.

SCNHitTestSearchMode

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SCNInteractionMode

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNMorpherCalculationMode

Énumération de formules d’interpolation valides pour CalculationMode.

SCNMovabilityHint

Énumère les valeurs qui indiquent à SceneKit si les nœuds sont censés se déplacer au fil du temps.

SCNNodeFocusBehavior

Énumère les états pouvant être concentrés d’un SCNNode.

SCNParticleBirthDirection

Énumère la direction initiale des particules émises par un SCNParticleSystem.

SCNParticleBirthLocation

Énumération de l’emplacement initial des particules émises par un SCNParticleSystem.

SCNParticleBlendMode

Énumération des façons dont les particules qui se chevauchent émises par un SCNParticleSystem seront rendues.

SCNParticleEvent

Énumération des événements de cycle de vie des particules émises par un SCNParticleSystem. Utilisé avec HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler).

SCNParticleImageSequenceAnimationMode

Énumération des modes de lecture pour SCNParticleSystemles s dont les particules sont rendues sous la forme d’une séquence d’images.

SCNParticleInputMode

Énumère la façon dont une propriété de particule est animée (au cours de la durée de vie de la particule, au fur et à mesure que la particule se déplace sur une distance, ou en fonction d’une autre propriété). Utilisé avec InputMode.

SCNParticleModifierStage

Énumère les moments où le modificateur spécifié dans AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) doit être appliqué.

SCNParticleOrientationMode

Énumère l’alignement des particules émises par un SCNParticleSystem. Utilisé avec OrientationMode.

SCNParticleSortingMode

Énumération spécifiant l’ordre dans lequel les particules émises par un T:SceneKit.SCNParticleScene sont rendues.

SCNPhysicsBodyType

Énumération spécifiant si le SCNPhysicsBody est dynamique, cinématique ou statique. Utilisé avec CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape).

SCNPhysicsCollisionCategory

Valeurs par défaut pour les propriétés de collision d’un SCNPhysicsBody.

SCNPhysicsFieldScope

Énumère les valeurs spécifiant si un SCNPhysicsField affecte des objets à l’intérieur ou à l’extérieur de sa bordure.

SCNPhysicsSearchMode

Énumère les valeurs qui contrôlent les résultats de la recherche physique retournés.

SCNPhysicsShapeType

Énumération des catégories pour SCNPhysicsShapes.

SCNReferenceLoadingPolicy

Énumère les stratégies de chargement possibles pour les SCNReferenceNode objets.

SCNRenderingApi

Énumère les valeurs qui signifient les API Metal ou OpenGLES2.

SCNSceneSourceStatus

Énumère les états d’un SCNSceneSource.

SCNShadowMode

Contrôle de l’énumération lors du calcul des ombres.

SCNTessellationSmoothingMode

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNTransparencyMode

Énumère les techniques de calcul de la transparence.

SCNWrapMode

Énumère les techniques d’habillage de texture.

Délégués

SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler

Gestionnaire d’achèvement utilisé avec CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler).

SCNAnimationDidStartHandler

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNAnimationDidStopHandler

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNAnimationEventHandler

Gestionnaire de saisie semi-automatique à utiliser avec Create(nfloat, SCNAnimationEventHandler).

SCNBindingHandler

Gestionnaire d’achèvement utilisé avec HandleBinding(String, SCNBindingHandler).

SCNBufferBindingHandler

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNFieldForceEvaluator

Délégué pour la CustomField(SCNFieldForceEvaluator) méthode.

SCNNodeHandler

L’espace de noms SceneKit fournit des graphiques 3D basés sur des graphiques de scène de haut niveau.

SCNNodePredicate

Délégué à utiliser avec EnumerateChildNodes(SCNNodePredicate).

SCNParticleEventHandler

Gestionnaire de saisie semi-automatique à utiliser avec HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler).

SCNParticleModifierHandler

Délégué utilisé comme handler dans AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler).

SCNSceneExportProgressHandler

Gestionnaire de continuation que SceneKit appelle à plusieurs reprises lors de l’exportation d’une scène.

SCNSceneSourceFilter

Délégué qui teste les objets de la scène à des fins d’inclusion.

SCNSceneSourceStatusHandler

Rappel utilisé pour refléter la progression pendant l’exécution de SceneFromOptions(SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneSourceStatusHandler).

SCNTransformConstraintHandler

Délégué utilisé dans les appels à Create(Boolean, SCNTransformConstraintHandler).

Remarques

Scene Kit est un framework pour les graphiques 3D, basé sur des graphiques de scène hiérarchiques.

Les classes de base dans Scene Kit sont SCNScene, qui contient tout le contenu, et T:CoreGraphics.SceneKit.SCNView, un UIView qui affiche un SCNScene.

A SCNScene une RootNode propriété de type SCNNode. SCNNodeont P:SceneKit.SCNNode.ChildNodes et implémentent System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class MonoTouch.SceneKit.SCNNode>. Propriétés de SCNNode include Camera, de type SCNCamera, Geometry, de type SCNGeometryet Light, de type SCNLight.

En outre, chaque SCNNode a une Position propriété qui définit un emplacement dans l’espace SCNNodeParentNode par rapport aux et P:SceneKit.SCNNode.FirstMaterial et P:SceneKit.SCNNode.Materials qui créent l’apparence SCNNodede .

L’exemple suivant montre une vue minimale du Kit de scènes :

public MySceneView (RectangleF frame) : base(frame)
{
	BackgroundColor = UIColor.Blue;
	this.Scene = new SCNScene ();

	var material = new SCNMaterial ();
	material.Diffuse.Contents = UIImage.FromFile("textureX.png");
	material.Specular.Contents = UIColor.Gray;
	material.LocksAmbientWithDiffuse = true;

	Scene.RootNode.Geometry = new SCNBox {
		Width = 1,
		Height = 1,
		Length = 1,
		ChamferRadius = 0.2f,
		FirstMaterial = material
	};

	Scene.RootNode.Light = new SCNLight {
		LightType = SCNLightType.Ambient,
		Color = UIColor.Gray,
	};

	var camera = new SCNCamera ();
	var cameraNode = new SCNNode () {
		Camera = camera,
		Position = new SCNVector3 (3, 3, 3),
		Constraints = new SCNConstraint[] { SCNLookAtConstraint.Create(Scene.RootNode) }
	};
	Scene.RootNode.AddChildNode (cameraNode);
}          

Géométrie

Toutes les géométries dans SceneKit sont décrites par les sous-classes de SCNGeometry:

SCNCapsule Capsule en forme de pilule avec embouts réglables
SCNCone Cône dont le sommet peut être tronqué
SCNBox Une boîte rectangulaire.
SCNCylinder Cylindre.
SCNFloor Plan infini avec la possibilité de refléter la géométrie au-dessus de celui-ci.
SCNPlane Rectangle unilatétré.
SCNPyramid Un tétraèdre.
SCNShape Forme 2D qui a été extrudée dans la 3e dimension.
SCNSphere Une balle.
SCNText Texte extrudé.
SCNTorus Forme de beignet.
SCNTube Cylindre débordé.

En outre, SceneKit peut charger des scènes entières à partir de . Fichiers DAE avec la FromFile méthode .

Enfin, les développeurs peuvent créer une géométrie personnalisée à l’aide de la méthode M:SceneKit.SCNGeometry.Create(SceneKit.SCNGeometrySource[], SceneKit.SCNGeometryElement[]* avec des tableaux d’objets et SCNGeometryElement appropriésSCNGeometrySource. Voici la création d’une pyramide personnalisée :

//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);

var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;

var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);

//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
	a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);

//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
	//Triangles are defined counter-clockwise!
	4, 1, 0,
	1, 4, 2,
	2, 4, 3,
	3, 4, 0
};


var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
	idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());

//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));

//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
	new SCNVector3(0, 0, 1),
};;
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);

//These texture coords will cause the texture to wrap 
var txCoords = new [] {
	new CGPoint(-1, -1),
	new CGPoint(-1, 1),
	new CGPoint(1, 1),
	new CGPoint(1, -1)
};

var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);

var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });