SCNMatrix4.Scale Méthode
Définition
Important
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Surcharges
Scale(SCNVector3) |
Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle le long des axes par les composants corrélateurs de |
Scale(nfloat) | |
Scale(Single) |
Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle dans toutes les directions par |
Scale(nfloat, nfloat, nfloat) | |
Scale(Single, Single, Single) |
Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle dans les trois axes selon les valeurs spécifiées. |
Scale(SCNVector3)
Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle le long des axes par les composants corrélateurs de scale
.
public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (SceneKit.SCNVector3 scale);
static member Scale : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNMatrix4
Paramètres
- scale
- SCNVector3
Retours
S’applique à
Scale(nfloat)
public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat scale);
static member Scale : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4
Paramètres
- scale
- nfloat
Retours
S’applique à
Scale(Single)
Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle dans toutes les directions par scale
.
public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float scale);
static member Scale : single -> SceneKit.SCNMatrix4
Paramètres
- scale
- Single
Retours
S’applique à
Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
Scale(Single, Single, Single)
Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle dans les trois axes selon les valeurs spécifiées.
public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float x, float y, float z);
static member Scale : single * single * single -> SceneKit.SCNMatrix4
Paramètres
- x
- Single
- y
- Single
- z
- Single