SCNVector4.BaryCentric Méthode
Définition
Important
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Surcharges
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single, SCNVector4) |
Interpole |
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat, SCNVector4) | |
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat) | |
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single) |
Interpole |
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single, SCNVector4)
Interpole a
, b
et c
, à l’aide des coordonnées barycentriques u
et v
, et stocke le résultat dans result
.
public static void BaryCentric (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, ref SceneKit.SCNVector4 c, float u, float v, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member BaryCentric : * * * single * single * -> unit
Paramètres
- u
- Single
- v
- Single
- result
- SCNVector4
Remarques
Lorsque u
et v
sont tous deux 0, le résultat est a
. Quand u
il est 1 et v
a la valeur 0, le résultat est b
. Lorsque u
a la valeur 0 et v
la valeur 1, le résultat est c
. Sinon, une combinaison pondérée des trois vecteurs d’entrée aboutit.
S’applique à
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat, SCNVector4)
public static void BaryCentric (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, ref SceneKit.SCNVector4 c, nfloat u, nfloat v, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member BaryCentric : * * * nfloat * nfloat * -> unit
Paramètres
- u
- nfloat
- v
- nfloat
- result
- SCNVector4
S’applique à
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 BaryCentric (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, SceneKit.SCNVector4 c, nfloat u, nfloat v);
static member BaryCentric : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
Paramètres
- u
- nfloat
- v
- nfloat
Retours
S’applique à
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single)
Interpole a
, b
et c
à l’aide des coordonnées barycentriques u
et v
.
public static SceneKit.SCNVector4 BaryCentric (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, SceneKit.SCNVector4 c, float u, float v);
static member BaryCentric : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single * single -> SceneKit.SCNVector4
Paramètres
- u
- Single
- v
- Single
Retours
Lorsque u
et v
sont tous deux 0, le résultat est a
. Quand u
il est 1 et v
a la valeur 0, le résultat est b
. Lorsque u
a la valeur 0 et v
la valeur 1, le résultat est c
. Sinon, une combinaison pondérée des trois vecteurs d’entrée est retournée.