SCNVector4.BaryCentric Méthode

Définition

Surcharges

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single, SCNVector4)

Interpole a, bet c, à l’aide des coordonnées barycentriques u et v, et stocke le résultat dans result.

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat, SCNVector4)
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat)
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single)

Interpole a, bet cà l’aide des coordonnées barycentriques u et v.

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single, SCNVector4)

Interpole a, bet c, à l’aide des coordonnées barycentriques u et v, et stocke le résultat dans result.

public static void BaryCentric (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, ref SceneKit.SCNVector4 c, float u, float v, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member BaryCentric :  *  *  * single * single *  -> unit

Paramètres

u
Single
v
Single
result
SCNVector4

Remarques

Lorsque u et v sont tous deux 0, le résultat est a. Quand u il est 1 et v a la valeur 0, le résultat est b. Lorsque u a la valeur 0 et v la valeur 1, le résultat est c. Sinon, une combinaison pondérée des trois vecteurs d’entrée aboutit.

S’applique à

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat, SCNVector4)

public static void BaryCentric (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, ref SceneKit.SCNVector4 c, nfloat u, nfloat v, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member BaryCentric :  *  *  * nfloat * nfloat *  -> unit

Paramètres

u
nfloat
v
nfloat
result
SCNVector4

S’applique à

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat)

public static SceneKit.SCNVector4 BaryCentric (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, SceneKit.SCNVector4 c, nfloat u, nfloat v);
static member BaryCentric : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNVector4

Paramètres

u
nfloat
v
nfloat

Retours

S’applique à

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single)

Interpole a, bet cà l’aide des coordonnées barycentriques u et v.

public static SceneKit.SCNVector4 BaryCentric (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, SceneKit.SCNVector4 c, float u, float v);
static member BaryCentric : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single * single -> SceneKit.SCNVector4

Paramètres

u
Single
v
Single

Retours

Lorsque u et v sont tous deux 0, le résultat est a. Quand u il est 1 et v a la valeur 0, le résultat est b. Lorsque u a la valeur 0 et v la valeur 1, le résultat est c. Sinon, une combinaison pondérée des trois vecteurs d’entrée est retournée.

S’applique à