SKAction.ReachToNode Méthode
Définition
Important
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Surcharges
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat) |
Crée une action qui déplace le nœud auquel elle est appliquée en le faisant pivoter, ainsi que tous les nœuds entre lui et |
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double) |
Crée une action qui déplace le nœud auquel elle est appliquée en le faisant pivoter, ainsi que tous les nœuds entre lui et |
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)
Crée une action qui déplace le nœud auquel elle est appliquée en le faisant pivoter, ainsi que tous les nœuds entre lui et rootNode
, afin qu’il soit plus proche de node
, d’une manière qui déplace le nœud à la vitesse spécifiée par velocity
.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Paramètres
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- velocity
- nfloat
Retours
- Attributs
S’applique à
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)
Crée une action qui déplace le nœud auquel elle est appliquée en le faisant pivoter, ainsi que tous les nœuds entre lui et rootNode
, de sorte qu’il soit plus proche de node
, sur sec
quelques secondes.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction
Paramètres
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- sec
- Double
Retours
- Attributs