Interface ID3D10BlendState (d3d10.h)

Cette interface de fusion accède à l’état de fusion pour un appareil Direct3D 10.0 pour l’étape de fusion de sortie .

Héritage

L’interface ID3D10BlendState hérite d’ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10BlendState contient ces méthodes.

 
ID3D10BlendState::GetDesc

Obtenez l’état de fusion. (ID3D10BlendState.GetDesc)

Notes

La fusion combine deux valeurs de pixels. Vous contrôlez la façon dont les pixels sont fusionnés à l’aide d’un ensemble prédéfini d’opérations de fusion, ainsi que d’opérations de préblendage. Le diagramme de bloc de fusion montre de manière conceptuelle le fonctionnement de la fusion.

Pour créer une interface d’état mixte, appelez ID3D10Device::CreateBlendState. Pour initialiser l’état de fusion, appelez ID3D10Device::OMSetBlendState.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D10DeviceChild