énumération D3D10_MESSAGE_CATEGORY (d3d10sdklayers.h)

Catégories de messages de débogage. Cette opération identifie la catégorie d’un message lors de la récupération d’un message avec ID3D10InfoQueue::GetMessage et lors de l’ajout d’un message avec ID3D10InfoQueue::AddMessage. Lors de la création d’un filtre de file d’attente d’informations, ces valeurs peuvent être utilisées pour autoriser ou refuser des catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération.

Syntax

typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Constantes

 
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Valeur : 0
Message défini par l’utilisateur. Consultez ID3D10InfoQueue::AddMessage.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER

Remarques

Cela fait partie de la fonctionnalité File d’attente d’informations. Consultez INTERFACE ID3D10InfoQueue.

Configuration requise

   
En-tête d3d10sdklayers.h (include D3D10.h)

Voir aussi

Énumérations principales