Interface ID3D10InfoQueue (d3d10sdklayers.h)
Une interface de file d’attente d’informations stocke, récupère et filtre les messages de débogage. La file d’attente se compose d’une file d’attente de messages, d’une pile de filtres de stockage facultative et d’une pile de filtres de récupération facultative.
Héritage
L’interface ID3D10InfoQueue hérite de l’interface IUnknown. ID3D10InfoQueue a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID3D10InfoQueue utilise ces méthodes.
ID3D10InfoQueue ::AddApplicationMessage Ajoutez un message défini par l’utilisateur à la file d’attente des messages et envoyez-le pour déboguer la sortie. (ID3D10InfoQueue.AddApplicationMessage) |
ID3D10InfoQueue ::AddMessage Ajoutez un message de débogage Direct3D 10 à la file d’attente de messages et envoyez ce message à la sortie de débogage. |
ID3D10InfoQueue ::AddRetrievalFilterEntries Ajoutez des filtres de stockage en haut de la pile de filtres de récupération. (ID3D10InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries) |
ID3D10InfoQueue ::AddStorageFilterEntries Ajoutez des filtres de stockage en haut de la pile de filtres de stockage. (ID3D10InfoQueue.AddStorageFilterEntries) |
ID3D10InfoQueue ::ClearRetrievalFilter Supprimez un filtre de récupération en haut de la pile de filtres de récupération. (ID3D10InfoQueue.ClearRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue ::ClearStorageFilter Supprimez un filtre de stockage en haut de la pile de filtres de stockage. (ID3D10InfoQueue.ClearStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue ::ClearStoredMessages Effacez tous les messages de la file d’attente des messages. (ID3D10InfoQueue.ClearStoredMessages) |
ID3D10InfoQueue ::GetBreakOnCategory Obtenez une catégorie de message à arrêter lorsqu’un message avec cette catégorie passe par le filtre de stockage. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnCategory) |
ID3D10InfoQueue ::GetBreakOnID Obtenez un identificateur de message à activer lorsqu’un message avec cet identificateur passe par le filtre de stockage. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnID) |
ID3D10InfoQueue ::GetBreakOnSeverity Obtenez un niveau de gravité de message à arrêter lorsqu’un message avec ce niveau de gravité passe par le filtre de stockage. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnSeverity) |
ID3D10InfoQueue ::GetMessage Obtenez un message de la file d’attente de messages. (ID3D10InfoQueue.GetMessage) |
ID3D10InfoQueue ::GetMessageCountLimit Obtenez le nombre maximal de messages pouvant être ajoutés à la file d’attente des messages. (ID3D10InfoQueue.GetMessageCountLimit) |
ID3D10InfoQueue ::GetMuteDebugOutput Obtenez une valeur booléenne qui active ou désactive la sortie de débogage. (ID3D10InfoQueue.GetMuteDebugOutput) |
ID3D10InfoQueue ::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter Obtenez le nombre de messages autorisés à passer via un filtre de stockage. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue ::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter Obtenez le nombre de messages qui ont été refusés par le biais d’un filtre de stockage. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue ::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit Obtenez le nombre de messages qui ont été ignorés en raison de la limite du nombre de messages. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit) |
ID3D10InfoQueue ::GetNumStoredMessages Obtenez le nombre de messages actuellement stockés dans la file d’attente des messages. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessages) |
ID3D10InfoQueue ::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter Obtenez le nombre de messages qui peuvent passer par un filtre de récupération. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue ::GetRetrievalFilter Obtenez le filtre de récupération en haut de la pile des filtres de récupération. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue ::GetRetrievalFilterStackSize Obtenez la taille de la pile de filtres de récupération en octets. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilterStacksize) |
ID3D10InfoQueue ::GetStorageFilter Obtenez le filtre de stockage en haut de la pile de filtres de stockage. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue ::GetStorageFilterStackSize Obtenez la taille de la pile de filtres de stockage en octets. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilterStacksize) |
ID3D10InfoQueue ::P opRetrievalFilter Affichez un filtre de récupération en haut de la pile de filtres de récupération. (ID3D10InfoQueue.PopRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue ::P opStorageFilter Affichez un filtre de stockage en haut de la pile de filtres de stockage. (ID3D10InfoQueue.PopStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue ::P ushCopyOfRetrievalFilter Envoyez (push) une copie du filtre de récupération actuellement situé en haut de la pile récupération-filtre vers la pile récupération-filtre. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue ::P ushCopyOfStorageFilter Envoyez (push) une copie du filtre de stockage actuellement situé en haut de la pile storage-filter sur la pile storage-filter. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue ::P ushEmptyRetrievalFilter Envoyer (push) un filtre de récupération vide sur la pile de récupération-filtre. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue ::P ushEmptyStorageFilter Poussez un filtre de stockage vide sur la pile de filtres de stockage. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue ::P ushRetrievalFilter Envoyer (push) un filtre de récupération sur la pile de filtres de récupération. (ID3D10InfoQueue.PushRetrievalFilter) |
ID3D10InfoQueue ::P ushStorageFilter Envoyez un filtre de stockage sur la pile de filtres de stockage. (ID3D10InfoQueue.PushStorageFilter) |
ID3D10InfoQueue ::SetBreakOnCategory Définissez une catégorie de message à arrêter lorsqu’un message avec cette catégorie passe par le filtre de stockage. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnCategory) |
ID3D10InfoQueue ::SetBreakOnID Définissez un identificateur de message sur lequel s’arrêter lorsqu’un message avec cet identificateur passe par le filtre de stockage. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnID) |
ID3D10InfoQueue ::SetBreakOnSeverity Définissez un niveau de gravité de message à arrêter lorsqu’un message avec ce niveau de gravité passe par le filtre de stockage. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnSeverity) |
ID3D10InfoQueue ::SetMessageCountLimit Définissez le nombre maximal de messages pouvant être ajoutés à la file d’attente des messages. (ID3D10InfoQueue.SetMessageCountLimit) |
ID3D10InfoQueue ::SetMuteDebugOutput Définissez une valeur booléenne qui active ou désactive la sortie de débogage. (ID3D10InfoQueue.SetMuteDebugOutput) |
Remarques
Cette interface est obtenue en activant la couche de débogage et en l’interrogeant à partir de l’interface ID3D10Device à l’aide de IUnknown ::QueryInterface.
hr = D3D10CreateDeviceAndSwapChain( NULL, g_driverType, NULL, D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG, D3D10_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice );
...
ID3D10InfoQueue * infoQueue;
g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D10InfoQueue), (void **)&infoQueue);
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10sdklayers.h |