ID3D10InfoQueue ::AddMessage, méthode (d3d10sdklayers.h)
Ajoutez un message de débogage Direct3D 10 à la file d’attente de messages et envoyez ce message à la sortie de débogage.
Syntaxe
HRESULT AddMessage(
[in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D10_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Paramètres
[in] Category
Type : D3D10_MESSAGE_CATEGORY
Catégorie d’un message (voir D3D10_MESSAGE_CATEGORY).
[in] Severity
Type : D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Gravité d’un message (voir D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
[in] ID
Type : D3D10_MESSAGE_ID
Identificateur unique d’un message (voir D3D10_MESSAGE_ID).
[in] pDescription
Type : LPCSTR
Message défini par l’utilisateur.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Remarques
Cette méthode est utilisée par les mécanismes internes du runtime pour ajouter des messages de débogage Direct3D 10 à la file d’attente de messages et les envoyer à la sortie de débogage. Pour que les applications ajoutent leurs propres messages personnalisés à la file d’attente des messages et les envoient à la sortie de débogage, appelez ID3D10InfoQueue ::AddApplicationMessage.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10sdklayers.h |