ID3D10InfoQueue ::AddMessage, méthode (d3d10sdklayers.h)

Ajoutez un message de débogage Direct3D 10 à la file d’attente de messages et envoyez ce message à la sortie de débogage.

Syntaxe

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D10_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Paramètres

[in] Category

Type : D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Catégorie d’un message (voir D3D10_MESSAGE_CATEGORY).

[in] Severity

Type : D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Gravité d’un message (voir D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

[in] ID

Type : D3D10_MESSAGE_ID

Identificateur unique d’un message (voir D3D10_MESSAGE_ID).

[in] pDescription

Type : LPCSTR

Message défini par l’utilisateur.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Remarques

Cette méthode est utilisée par les mécanismes internes du runtime pour ajouter des messages de débogage Direct3D 10 à la file d’attente de messages et les envoyer à la sortie de débogage. Pour que les applications ajoutent leurs propres messages personnalisés à la file d’attente des messages et les envoient à la sortie de débogage, appelez ID3D10InfoQueue ::AddApplicationMessage.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10sdklayers.h

Voir aussi

ID3D10InfoQueue Interface